Capítulo 2: Rata Asada

Con sus nuevas botas cohete y el fuego listo en sus manos, el protagonista se planta frente al jefe del primer piso: una rata gigante de casi dos metros, con músculos marcados, ojos llenos de odio y colmillos como cuchillos.

—Hora de cocinar —murmura.

Sin perder tiempo, lanza una llamarada directamente a los ojos de la criatura. La rata chilla, se retuerce, se lanza contra las paredes tratando de librarse del fuego. El protagonista no se detiene: sus llamas rodean todo su cuerpo como una danza infernal mientras apunta y dispara más fuego hasta que la rata cae al suelo, calcinada.

[Has derrotado al Jefe del Piso 1]Objeto obtenido: Dientes de Rata Gigante x3¡Perfectos para hacer collares mágicos o cuchillos afilados!

Entonces, el aire se distorsiona. Frente a él, aparece una figura encapuchada flotando: el Dungeon Master. Sus ojos brillan bajo la sombra de su capucha.

—Has vencido con astucia. Aquí está tu recompensa —dice, arrojándole un libro con tapas azules que emiten vapor.[Has recibido: Libro de Magia de Agua (Principiante)]

El Dungeon Master se desvanece y el protagonista vuelve a casa. Emocionado, abre el libro y comienza a leer… pero no entiende ni una palabra.

—¿Sistema? ¿Cuántos puntos de inteligencia necesito para entender esto?

[Requisito: 40 puntos de inteligencia para comprender la Magia de Agua]

—Fácil.

Sin dudar, el protagonista entra a la cocina, mezcla frutas, leche, y su bebida secreta de energía, y se toma un milkshake de un solo trago.

+20 puntos de inteligencia obtenidosInteligencia actual: 40

Las palabras en el libro empiezan a reorganizarse y ahora tienen sentido. Como si el conocimiento se desbloqueara en su mente, comprende los principios del control del agua.

—Perfecto. Ahora… speedrun time.