Charakter-Tauchgang! 6.0-Update!

Hallo Leute!

Willkommen zurück in Enverdolmal! Ich hoffe, es geht euch allen gut.

Entschuldigt bitte den Mangel an Inhalten in letzter Zeit. Ich war etwas beschäftigt mit der O.J.M.-Reihe, meinen Gedichten und einfach dem Leben im Allgemeinen, aber ich habe ein paar Sachen für euch!

Ich habe an Charakter-Tauchgängen gearbeitet und werde sie alle in Stapeln veröffentlichen, damit ihr alle auf dem Laufenden seid, bevor die nächsten Kapitelteile erscheinen/geschrieben werden.

Ich weiß, ich bin etwas im Rückstand, und das tut mir wirklich leid.

Es gibt insgesamt knapp 75 Charaktere (LBVs), und von diesen wurden 49 bereits veröffentlicht und/oder aktualisiert.

Ich habe eine Liste mit 23, die noch zu erledigen sind, und diese Zahl könnte etwas niedrig sein!

Ich werde versuchen, keine neuen Charaktere mehr hinzuzufügen, aber ich kann nichts versprechen.

Es gibt noch viel zu erzählen, und Mann, oh Mann, wird die Geschichte wirklich tiefgründig. Ich möchte mich bei jedem Einzelnen von euch ganz herzlich für eure Unterstützung und eure Treue bedanken.

Allein diese Woche hat One Last Knight die 48.190-Marke geknackt! Unglaublich!

Mit zusätzlichen 38.88 Aufrufen auf der spanischen Leserseite und ZUSÄTZLICHEN 971 (Hundert) Aufrufen auf der neu veröffentlichten deutschen Leserseite!

Ich liebe euch alle.

Natürlich einvernehmlich!

Wir sehen uns bald wieder hier, ja?

Und los geht's!

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Deine Gestalt. Teil 1 & 1,5.

Name: Zandara.

Spezies: Wechselbalg (Elfen-/Menschen-Defekt).

Klasse: Zauberer-Assassine.

Alter: ????.

Nation: Luzu. Kraterküstenkollektiv/Grootawe.

Waffe: 6 verzauberte Adleraugen-Kampfchakrame.

Herkunft:

Ein Wechselbalg, geboren in bitterer Armut im dunklen und feuchten Küstenort Luzu.

Ihre Mutter starb bei der Geburt und ließ sie allein mit ihrem Vater zurück.

Ihr Vater ließ sie auf den Stufen eines Waisenhauses zurück, weil ihre Augen so leuchtend orange waren und sie kaum Laute von sich gab.

Als Kind sprach sie nicht.

Sie schien keines der vielen Speisen zu mögen, die ihr angeboten wurden: außer dem Fleisch.

Sie hatte keine Lust zu baden, obwohl sie es seltsamerweise nie wirklich brauchte.

Sie trug kaum Kleidung. Niemals.

Das Waisenhaus hatte alles Mögliche versucht, bevor es sich entschied, externe Hilfe in Anspruch zu nehmen.

Aus Suidelain kamen die Hohen Kleriker und mit ihnen einige der besten gegensätzlichen Köpfe von ganz Enverdolmal.

Sie alle studierten das seltsame und weltfremde Mädchen.

Sie schlussfolgerten schnell, dass sie ein Kind des Äthers war.

Ein Wechselbalg.

Ihr Schicksal war ziemlich traurig.

Sie würde nie ihr wahres Gesicht oder ihre wahre Gestalt erkennen, da ihr Blut mit Äther übersättigt war. Alle körperlichen Merkmale, die sie besaß, waren nichts weiter als eine vage Nachahmung einer Person, deren Weg sie gekreuzt hatte. Fast alles geschah unbewusst, und sie konnte die Triebe, die mit den subtilen Veränderungen einhergingen, kaum unterdrücken. Sie musste lernen, mit Trieben und körperlichen Merkmalen zu leben, die nicht ihre eigenen waren, sondern Bruchstücke der Menschen um sie herum.

Bis heute kann niemand wirklich erklären, warum das „Wechselbalg"-Phänomen so häufig auftritt. Studien haben jedoch gezeigt, dass etwa 80 % der bekannten Fälle eine elfisch-menschliche Abstammung aufweisen, während in den übrigen 20 % mindestens ein Elternteil menschlichen Ursprungs ist.

Nach vielen Jahren im Waisenhaus und ebenso vielen Jahren des Missbrauchs durch das Personal, das sie fürchtete und hasste, verließ Zandara das Heim freiwillig.

Aber nicht bevor sie das gesamte Personal des Heims getötet und fast ein Viertel der Stadt niedergebrannt hatte.

Sie machte sich auf den Weg und wunderte sich, verwandelte und verschmolz nach Bedarf, während sie sich Hunderte verschiedener Fähigkeiten und einen unermesslichen Wissensschatz aneignete. Ihre Reisen führten sie schließlich nach Lustria, wo sie Geschichten über einen „stablosen Magier" gehört hatte, der angeblich sowohl niedere als auch hohe Magie ohne Artefakt anwenden konnte. Durch seine vielen Fähigkeiten erfuhr sie, dass er nicht nur über das hinaus begabt war, was sie gehört hatte, sondern auch ein Einzelgänger. Sie war besessen von der bloßen Vorstellung von ihm.

Sein Leben wäre perfekt, um es in sich aufzunehmen.

Sein Körper.

Sein Geist.

Seine Welt.

SEIN würde IHRES werden.

Sie fügte sich mühelos ein und lebte unter den Menschen um ihn herum. Sie beobachtete den Jungen mindestens ein Jahrzehnt lang, bevor die Nacht anbrach, in der sie endlich handeln würde.

Aktualisierung!

Und in dieser Nacht handelte sie.

Sie hatte nicht vorgehabt, ihrer langen Liste bereits verlorener Leben weitere unnötige Opfer hinzuzufügen, aber die Truppe der Lustrian Lancers, die beschlossen hatte, ihre Party zu sprengen ... nun ja, falscher Ort, falsche Zeit.

Sie hatte gewartet, geplant, manipuliert und mehr, und sie war bereit.

Das war ihre Nacht.

Ein kleiner Teil von ihr ... nein, ein kleiner Teil von jemandem, der sie einmal war, hatte der Gruppe der Gesetzeselfen einen Freibrief geben wollen.

Sie war nicht mehr diese Person.

Wer auch immer diese Person gewesen war.

Und außerdem hatten sie ihre Wahl getroffen, wissentlich oder nicht, als sie beschlossen, den blöden kleinen Tabakladen nicht einfach zu ignorieren.

Sie konnte und wollte nicht länger warten.

Lysins Körper und Leben würden ihr bald gehören.

Sobald sie an den letzten Lanzenträgern vorbei war, versteht sich.

Fähigkeiten:

– Gestaltwandlung in nahezu jede humanoide Gestalt, solange sie zweibeinig ist.

– Experte im Nahkampf.

– Hohe Ätherresistenz.

– Meisterin im Chakram-Kämpfen.

– Kann ihre Chakrams erweitern und verkleinern sowie ihr Gewicht verändern.

– Zauberstäbe: Allgemeine Objektveränderung. (Beispiel: Unbelebte Gegenstände vorübergehend zum Leben erwecken oder etwas vorübergehend in etwas anderes verwandeln.)

– Verschiedene Kampfzauber.

Werte:

Stärke: 6/10.

Ausdauer: 7/10.

Äther: 8/10.

Beweglichkeit: 9/10.

Intelligenz: 7,5/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Resilienz: 7/10.

Resistenz: Hoch: 8/10. Niedrig: 9/10.

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„Deine Gestalt. Teil 1 & 1,5"

Name: Jedfey Obot.

Spezies: Elf.

Klasse: Soldat der Lustrischen Lanze. Leutnant.

Alter: 240 HLS – 60 Elfenjahre.

Nation: Ostlustria.

Waffe: Lustrische Stahllanze mit eingebautem Ätherschild.

– Kurzschwert & Rundschild.

– Mehrzweckmesser.

– Ätherbegrenzer.

Herkunft:

Jedfey Obot wurde als Kind gemobbt.

Ziemlich.

Er wuchs in einem weniger angesehenen Teil Ostlustrias auf, in einer Gegend, die die Lustrische Lanze und ihr rechtmäßiger Einfluss kaum erreichten…

Inmitten der Armut entwickelte er sich zu einer starken und widerstandsfähigen Persönlichkeit, die sich mit seinem Schicksal abfand, gleichzeitig aber auch grübelte und verbitterte. Bis sein Leben in einer feuchten, dunklen Gasse von einem Offizier der Lanze vor drei klingentragenden Entführern gerettet wurde.

Von diesem Tag an schwor er, sich der Lustrianischen Lanze bei der ersten Gelegenheit anzuschließen, und nachdem er das geschafft hatte, arbeitete er sich in Rekordzeit vom Soldatengefreiten zum Soldatenleutnant hoch.

Leutnant Obot gilt als emotionslos, diktatorisch und hyperrealistisch. Die meisten würden jedoch zustimmen, dass er Kriminelle und dergleichen insgesamt fair beurteilt.

Sein einziger Ärgernis sind diejenigen, die Marihuana konsumieren.

Er und Lysin feiern ein seltsames und andauerndes Fest. Der eine ist ein versierter Mann des Gesetzes, der andere ein ziemlich angesehener Magier.

Update!

Innerhalb weniger Sekunden sollte sich das Leben von Leutnant Obot – und das der vier Elfen, die ihm unterstanden – für immer verändern.

Seine Soldaten waren vom unerbittlichen Angriff eines Unbekannten überrascht worden – ein Angriff, der nicht nur von einer scheinbar einzelnen Person, sondern auch von einem Feigling ausgeführt worden war.

Die edlen Elfen, die in dieser Nacht niedergemetzelt worden waren, hatten mit fast allem gerechnet, nur nicht mit diesem ... Assassinen?

Der erfahrene Leutnant hatte kaum Zeit, das Geschehene zu verarbeiten, bevor ihn die Bedrohung, die gerade vier seiner Soldaten ermordet hatte, überwältigte.

Diese „Bedrohung" ahnte nicht, dass er kein gewöhnlicher Soldat war.

Fähigkeiten:

– Meisterhafter Waffenkämpfer.

Schwert/Schild/Lanze/Messer.

– Leichte Zauber (Spektrum, nicht Gewicht).

– Er kann seine natürlichen Werte mit Äther steigern.

– Großer Äthervorrat.

– Kann seinen Äther mit „eingestimmten" Soldaten teilen.

Werte:

Stärke: 8/10.

Ausdauer: 6,5/10. Äther: 9/10.

Beweglichkeit: 7/10.

Intelligenz: 8/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Widerstandsfähigkeit: 8/10.

Resistenz: Hoch: 8/10. Niedrig: 9,5/10.

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„Deine Gestalt. Teil 1 & 1,5"

Name: Porubus.

Spezies: Elf.

Klasse: Soldat der Lustrischen Lanze. Leutnant.

Alter: 160 HLS – 40 Elfenjahre.

Nation: Ostlustria.

Waffe: Lustrische Stahllanze mit eingebautem Ätherschild.

– Kurzschwert und Rundschild.

– Mehrzweckmesser.

– Ätherbegrenzer.

Herkunft:

Adrett, präzise und hochgebildet.

Porubus wuchs in einer Lebensweise auf, die das genaue Gegenteil zu der seines Vorgesetzten war. Seine Familie war außerordentlich wohlhabend und hatte bereits Jahrhunderte vor seiner Geburt in den Lustrischen Holzhandel investiert.

Porubus hatte keine Ambitionen, in der Lanze aufzusteigen.

Er brauchte kein Geld.

Er suchte keine Anerkennung.

Er liebte einfach seine tägliche Arbeit.

Da er fast halb so alt war wie sein Vorgesetzter, betrachtete er den Elf als heldenhafte und starke Figur und vergötterte ihn schon in seiner Jugend. Diese Vergötterung inspirierte ihn und führte ihn später dazu, sich der Lustrianischen Lanze anzuschließen und sein Leben dem Wohl seines Königreichs zu widmen.

Aber leider heißt es: „Begegne niemals deinen Helden."

Und das war etwas zutreffender, als Porubus es lieb gewesen wäre.

Obwohl viele der Geschichten über Tapferkeit und maßvolle Heldentaten, die er als Kind über Obot gehört hatte, durchaus wahr waren, erkannte er im Erwachsenenalter, wie … ausgeschmückt manche dieser Geschichten tatsächlich waren.

Nach vielen Jahrzehnten im Dienst unter dem Leutnant hatte er erkannt, welcher Elfentyp er sein wollte und welcher er vermeiden wollte.

Macht korrumpiert nur diejenigen ohne einen stabilen moralischen Kompass.

Eine wilde und schicksalshafte Nacht vor einer aufstrebenden Marihuana-Apotheke sollte seine Sicht auf die Welt und seine Pflicht gegenüber seinem Königreich für immer verändern.

Update!

Porubus war einer der vier Elfen, die bei einem Hinterhalt vor dem geschätzten rauchenden Kerl, Tiggys Marihuana-Apotheke, von der Wechselbalg-Assassine Zandara niedergestreckt und anschließend getötet wurden.

Ein Paar ihrer tödlichen Chakrams war ihm entwischt und hatte seine Deckung passiert, bevor er richtig reagieren und seine Lanze ablenken konnte, um das Paar abzuwehren, das sich ebenfalls erhoben hatte, um dem Soldaten zu seiner Rechten das Leben zu nehmen.

Sein Leben war so schnell und gewaltsam beendet worden, dass er keine Ahnung hatte, dass er tatsächlich tot war.

In der Nähe huschte eine nekrotische und verrottete Ratte hervor, um schnell und unsichtbar zu knabbern ...

Fähigkeiten:

- Erdzauber.

- Waffenexperte.

Schwert/Schild/Lanze/Messer.

– Geerdet: Kann seine eigene Masse verdreifachen.

– Steinförmige Gliedmaßen: Kann seine Gliedmaßen verhärten, um in Notsituationen physische Stöße abzufedern.

Werte:

Stärke: 7/10.

Ausdauer: 7/10.

Äther: 7,5/10.

Beweglichkeit: 7/10.

Intelligenz: 9/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Resilienz: 9/10.

Resistenz: Hoch: 6,5/10. Niedrig: 7/10.

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Ich hoffe, das reicht für ein paar Tage. Ich melde mich bald wieder.

Nochmals vielen Dank an euch alle für eure Zeit und Energie.

Das bedeutet mir unendlich viel, versteht ihr?

Ihr alle haltet mich immer weiter, lol, und bald geht es los mit TEIL 2!!!

Kannst du das glauben?

Wir sehen uns hier wieder zum nächsten spannenden Kapitel, Teil oder der nächsten Reihe von Charakter-Tauchgängen!

Bis dahin, gute Reise, Leute.

Und wie immer:

Passt auf euch auf.

Bleibt gesund.

Bleibt wachsam.

– Redd.