Charakter-Tauchgang! 22.

Hey!

Willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!

Ich hoffe, es geht euch allen gut, seit wir uns das letzte Mal unterhalten haben.

Ich habe ein paar Charakter-Tauchgänge, die euch vielleicht interessieren, lol.

Noch ein bisschen mehr Inhalt zum Konsumieren, während Band 2 hinter den Kulissen reift.

Mir ging es gut, ich war in letzter Zeit müde, aber okay, lol.

Ich habe die nächsten zwei Tage Geschworenenpflicht, lol.

Uuuuuuuuuuuuugh!

Die Verpflichtung an sich macht mir nichts aus, nur die Tatsache, dass ich der Arbeit fernbleiben muss, versteht ihr?

Ich muss Rechnungen bezahlen, und zwei unbezahlte freie Tage sind echt nicht cool.

Aber leider zwingt mich mein Staat zu einer Strafe von 500 Dollar, wenn ich nicht erscheine, und das kann ich mir WIRKLICH nicht leisten, lbvs.

Also ja.

Ich gehe, lol.

Ich lasse euch alle mit dem zurück, wofür ihr gekommen seid, ja?

Wir sehen uns bald wieder hier.

Viel Spaß!

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Uhrwerkengel. Teil 1.

Charakter: Reteger Rushe.

Spezies: Elf.

Klasse: Erfinder/Ingenieur/Professor. Hauptmann der N.D.F. (Naeri Defense Force).

Nation: Lustrian Cape, Lustria.

Alter: 240 HLS. 60 in Elfenjahren.

Waffe: Prototyp einer Ätherstrahlklinge.

-Pulsflügel-Flugsystem Version Nr. 04. (P-W/FS.04)

Herkunft:

Reteger war schon in jungen Jahren von der Idee des Fliegens fasziniert. Er beobachtete und studierte Vögel und geflügelte Insekten und bastelte und baute Geräte und Vorrichtungen, die ihn seinem Traum vom Fliegen immer näher brachten.

Von Enterhaken bis hin zu katapultähnlichen Apparaten hatte er vieles gebaut und ausprobiert, bevor er mit seinem Prototyp eines Pulsflügel-Flugsystems den Durchbruch schaffte.

Da er einer der reinsten und wohlhabendsten Elfenblutlinien entstammte, die es noch gab, stand ihm für seine Erfindungen ein beträchtliches Budget zur Verfügung. Dieses Budget nutzte er voll aus, bis er eines Tages sein erstes voll funktionsfähiges P.F.S. (wie er es bald nennen würde) perfektionierte und sich damit einen Platz in der Geschichte als einer der brillantesten Elfenköpfe aller Zeiten sicherte.

Reteger ist seit knapp 100 Jahren Professor bei Garth Verlore und kann auf eine lange Liste von Absolventen zurückblicken. Er hat drei Versionen seines ursprünglichen P.F.S. gefertigt und damit mehrere Generationen von Mitarbeitern und Studenten von Garth Verlore in der Kunst und Wissenschaft der Luftakrobatik ausgebildet.

Fähigkeiten:

– Meisterhafte Schwertkunst.

– Ätherstrahlklinge. Die „Klinge" besteht aus reinem, verfestigtem Äther, der aus den inneren Reserven des Benutzers gewonnen wird. Sie brennt so heiß wie Plasma und kann sowohl physische als auch magische Barrieren durchschneiden.

– Teleportation über kurze Distanzen.

– Gedankenkontrolle und -manipulation auf niedrigem Niveau.

– P.F.S. ermöglicht Flüge über mittlere bis lange Distanzen (1,6 bis 16 Kilometer) basierend auf den Ätherreserven des Piloten. Reteger kann mit mehreren kleinen Ätherstößen über mehrere am Rucksack angebrachte Triebwerksöffnungen an Ort und Stelle schweben. Die Flügel des Rucksacks bestehen aus reinem, verfestigtem Äther, der aus den inneren Reserven des Piloten in Verbindung mit einem kleinen, verborgenen Tank zur Speicherung von externem Äther gewonnen wird. Während die Standardflügel typischerweise lang und dünn sind, können sie durch Willenskraft in die Flügelform nahezu jeder geflügelten Kreatur gebracht werden, die sich der Pilot vorstellen kann.

Reteger bevorzugt die Flügelform eines Kolibris, da sie ihm hohe Geschwindigkeit und Wendigkeit verleiht.

Werte:

Stärke: 5,5/10.

Ausdauer: 6,5/10.

Beweglichkeit: 8,5/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Intelligenz: 9/10.

Äther: 7,5/10.

Resilienz: 5/10.

Resistenz: Hohe Magie: 6,5/10.

Geringe Magie: 7/10.

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Superkurzgeschichten. Teil 11. Weiter geht's.

Charakter: Remmy.

Spezies: Bastler.

Klasse: Steinmetz/Lapidar.

Nation: Garth Verlore, Naeri.

Alter: 55 HLS.

Waffe: ?????

-?????

Herkunft:

Remmy ist ein seltsamer und rätselhafter Bastler, der scheinbar schon immer in den angesehenen Korridoren von Garth Verlores fünf Anwesen präsent war.

Er pflegt alle Steinoberflächen mit größter Sorgfalt und Liebe zum Detail.

Er wird nie gerufen oder dafür bezahlt, scheint aber zufällig an Orten aufzutauchen, die seine Dienste benötigen, mit seinem Werkzeugkasten in der Hand und einem schiefen Grinsen im Gesicht.

Fähigkeiten:

– Kann Steine ​​nahezu jeder mineralischen Zusammensetzung formen und bearbeiten.

– Teleportation. Elementare Empathie: Erde.

Remmy kann über eine mentale Verbindung mit Steinen und Kies nahezu jeder mineralischen Zusammensetzung „kommunizieren". Diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, mithilfe der Steine ​​selbst Schäden präzise zu erfassen und zu beheben.

Kann Äther aus Steinen ziehen und für sich nutzen. So nützlich das auch klingt, die meisten Steinarten absorbieren Äther extrem langsam, daher ist seine Ausbeute oft recht gering.

Werte:

Stärke: ??/10.

Ausdauer: ??/10.

Beweglichkeit: ??/10.

Geschicklichkeit: ??/10.

Intelligenz: ??/10.

Äther: ??/10.

Resistenz: ??/10.

Resistenz: Hohe Magie: ??/10.

Geringe Magie: ??/10.

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Sonderpräsentation. „Improvisierter Unterricht. Teil 1."

Charakter: Terysa Thryn.

Spezies: Elfym.

Klasse: Elementarer Ätherduellant.

Nation: Bootirvise, Naeri.

Alter: 10 HLS. 2,5 Elfym-Jahre.

Waffe: Vier verzauberte Armreifen. Jeder ermöglicht seinem Träger, das daran befestigte Element zu manipulieren, solange sein Äthervorrat die erforderlichen Kosten pro Zauber decken kann.

– Erdarmreif.

– Wasserarmreif.

– Windarmreif.

– Donnerarmreif.

Herkunft:

Terysa wurde in eine normale Familie hineingeboren und führte ein ziemlich normales Leben.

Nun ja … abgesehen von den fast ständigen Goblinangriffen.

Terysas frühes Leben in dem ummauerten Dorpie namens Kabouteval war nicht das Schlimmste, aber auch bei weitem nicht das Beste.

Ihr Vater war ein einfacher Waldsammler, ihre Mutter eine der angesehenen Reiterinnen von Kabouterval.

Keiner von beiden war höchstens drei bis vier Tage pro Woche da.

Schon in jungen Jahren war Terysa nicht nur neugierig, sondern hatte auch jede Menge freie und unbeaufsichtigte Zeit.

Sie nutzte diese, um jedes Buch und jede Schriftrolle zu lesen, die sie in die Finger bekam, und mit zehn Jahren hatte sie fast jedes literarische Werk gelesen, das sie finden konnte, abgesehen von den wichtigsten.

Sie erkannten das große intellektuelle Potenzial ihres Kindes und wollten es nicht ungenutzt lassen. Sie sammelten so viel Geld wie möglich und schickten sie nach Garth Verlore, damit sie in dem, was sie für geeignet hielt, die Beste wurde.

Professor Rayden wurde sie später persönlich betreuen.

Fähigkeiten:

- Terysa ist eine Ätheranomalie.

Sie hat eine vierfache Ätheraffinität. Dadurch kann sie Erde, Wind, Wasser und Donner manifestieren und kontrollieren, allerdings nicht ohne extreme und oft erschöpfende Anstrengungen. Ihre Eltern gaben einen Großteil ihrer Ersparnisse aus, um ihr vier verzauberte Armreifen schmieden zu lassen, die für Terysas Fähigkeit, die kriegerischen Elemente unter Kontrolle zu halten, unerlässlich sind.

– Einfache Zaubersprüche für Erde, Wind, Wasser und Donner.

– Elementarmanipulation.

Werte:

Stärke: 3,4/10.

Ausdauer: 7,5/10.

Beweglichkeit: 7/10.

Geschicklichkeit: 6,5/10.

Intelligenz: 7,5/10.

Äther: 6,5/10.

Resilienz: 4,5/10.

Resistenz: Hohe Magie: 5/10.

Niedrige Magie: 6,5/10.

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Hey!

Willkommen zurück!

Ich hoffe, das hält euch bis zur nächsten Folge bei Laune!

Ich liebe und schätze euch alle dafür, dass ihr dieser Serie so treu seid.

Ich werde so lange schreiben, wie ihr lest, lol.

Oder bis das Universum sagt, dass meine Zeit gekommen ist, versteht ihr?

Ich bin vier Jahre von 40 entfernt, lol.

Mal sehen, was die Zukunft bringt, ja?

Gute Reise, Leute, und wie immer:

Passt auf euch auf.

Bleibt gesund.

Bleibt wachsam.

– Redd.