Incluso la muerte no puede salvarte

—En el juego Evolution Online, los cementerios no tenían ninguna inmunidad y los jugadores podían ser asesinados justo en el momento en que reaparecían.

—Y tampoco podían cerrar sesión hasta que convocaban su pantalla de estado después de reaparecer y seleccionaban la opción de cierre de sesión.

—Así que técnicamente, si uno lograba atacar a una persona antes de que pudieran cerrar sesión, podían seguir matando a su objetivo indefinidamente, tanto tiempo como quisieran o más bien mientras el alma de la otra persona todavía existiera.

—Esto solo se dio a conocer más tarde en el juego y para entonces las masacres en los cementerios se habían vuelto un hecho común.

—Esta única brecha hizo que todas las habilidades de sigilo fueran altamente valiosas, ya que esa era una de las maneras en que los jugadores podrían escapar de la masacre potencial del cementerio.