Leah se arrodilló al lado de su cama mientras rezaba a la Diosa Euna. Era la Diosa de los Ríos y Lagos, y su difunta madre era una de sus firmes creyentes.
Justo después de terminar su oración, escuchó un golpe en la puerta de su habitación.
—Debe ser el Hermano Mayor verificando cómo estoy —pensó Leah mientras se apresuraba a abrir la puerta.
Sin embargo, el que estaba afuera de su habitación no era su hermano, sino James, el Supervisor de Lont.
—¿Disculpe, la molesté? —preguntó James.
—No, Abuelo —respondió Leah—. Acabo de terminar mi oración.
James sonrió y asintió con la cabeza. Luego le entregó a Leah una carta y le deseó buenas noches. Leah observó a su "Abuelo" desaparecer por el pasillo antes de cerrar la puerta de su habitación. Miró con curiosidad la carta en sus manos.
Leah sabía que James no haría cosas innecesarias. Si quería hablar con ella, no había necesidad de usar una carta como medio. Si ese era el caso, entonces ¿de dónde venía esta carta?
—Supongo que no tengo más opción que leerla —Leah suspiró y comenzó a leer la carta en su mano.
Cinco minutos después…
Leah salió de su habitación con pasos apresurados. Su corazón latía con fuerza dentro de su pecho. Si fuera posible, querría correr hacia la puerta, pero no quería causar una conmoción en la casa.
En el momento en que salió de la entrada principal, su comportamiento tranquilo se derrumbó. Leah ya no se preocupaba por la etiqueta mientras corría con todas sus fuerzas hacia el Lado Este de Lont. Su túnica blanca ondeaba en la noche, sin importarle si se ensuciaba o no.
Sus pulmones ya le gritaban y el dolor punzante en su pecho le hacía ser consciente de que se estaba empujando a sus límites. Sin embargo, no le importaba.
Había solo una cosa en su mente. Tenía que verlo. El hombre que ella y su hermano pensaban que había muerto durante la Marea de Bestias.
Bajo la luz de la luna, la hermosa chica de cabello azul medianoche llegó al bosquecillo. Se apoyó contra un árbol, jadeando por aire mientras soportaba el dolor en su pecho.
—Chica tonta. ¿Por qué tienes que esforzarte así? —preguntó Sebas—. No me voy a ir a ningún lado.
—¡Papá! —Leah gritó y saltó a los brazos de su padre.
Sintiendo el fuerte y protector abrazo envolviéndola, las últimas defensas de Leah se derrumbaron. Lloró, y lloró, y lloró, hasta que Sebas ya no pudo resistir y también se emocionó.
Había tantas palabras que querían decirse, pero todas desaparecieron en el momento en que se abrazaron. Por ahora, esas preguntas tendrían que esperar. El reencuentro de padre e hija había empezado de esta manera.
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William cerró con llave la entrada principal del corral de cabras y cerró todas sus ventanas. Su abuelo le había recordado que debía ser más consciente de su entorno cuando usaba el Anillo de Conquista.
Las cabras se alinearon en orden mientras miraban emocionadas a William. Habían estado esperando este momento y todas estaban deseosas de explorar y entrenar dentro de la Cripta Goblin.
—¿Están todos listos? —preguntó William con una sonrisa.
—¡Meeeeeh!
—¿Cuál es nuestra prioridad principal?
—¡Meeeeeh!
—Así es —William asintió con la cabeza—. La seguridad es nuestra prioridad principal. Ninguno de ustedes está permitido salir del equipo y vagar solo por la mazmorra. ¡Los alborotadores serán castigados! Se les prohibirá entrar a la mazmorra por un día. ¿Me he explicado bien?
—¡Meeeeeh!
William sonrió y montó a su Mamá Ella. Luego cerró el puño y activó el anillo en su dedo. —¡Abierto, Anillo de Conquista!
Una luz blanca envolvió a todos dentro del corral de cabras y los transportó dentro de la mazmorra. El entendimiento de William sobre cómo controlar el Anillo de Conquista había hecho posible que él eligiera en qué piso aparecer.
No dudó y eligió el Duodécimo Piso de la Cripta Goblin.
Los dos Líderes de Equipo, Aslan y Cronos, dieron un paso al frente y los miembros de su partido se alinearon detrás de ellos.
William y Ella estaban al frente, mientras que los dos equipos flanqueaban sus lados. La diferencia entre el Undécimo Piso y el Duodécimo Piso era el número de Hobgoblins en un grupo.
Dos Hobgoblins Guerrero y un Hobgoblin Arquero eran la composición de grupo más común en su piso actual. A veces, había excepciones donde había dos arqueros y solo un guerrero en el grupo.
Aun así, no hacía mucha diferencia contra la pequeña manada de cabras que las miraban, no como monstruos, sino como puntos de experiencia. La táctica de las cabras Angorianas era muy simple.
Primero usaban Ataque Rápido para acercarse a sus objetivos. Luego usaban Ataque de Cuerno para infligir mayor daño. Las flechas disparadas por los arqueros eran inmediatamente bloqueadas por la Bala de Hielo de William.
La batalla se convertiría inmediatamente en una paliza unilateral en cuanto las cabras llegaban al alcance del combate cuerpo a cuerpo. Siete horas después, el grupo logró limpiar el Duodécimo piso con facilidad.
William les ordenó descansar durante una hora antes de continuar con su exploración. El Decimotercer Piso era un poco más complicado porque había cuatro Hobgoblins en cada grupo.
Para superar esta formación, Aslan y Cronos decidieron dividir su equipo. William solo les dio una sugerencia y los dos líderes actuaron con expresiones determinadas.
Tres cabras por Hobgoblin. Ese era el nuevo plan de batalla que habían ideado. La batalla duró más tiempo, pero los resultados fueron satisfactorios.
Después de dos días, William y los demás limpiaron el Decimotercer Piso y descendieron al Decimocuarto.
Las cabras habían subido de nivel y todas estaban actualmente en el Nivel 20.
Ella, por otro lado, ahora estaba en el Nivel 10.
Tras consideraciones cuidadosas, William decidió asignar sus puntos de habilidad en dos habilidades ofensivas que coincidían con su rango.
—(30 Puntos de Maná) —se envuelve en fuerza interior y carga hacia el objetivo sin miramientos. —El daño infligido es equivalente a Estadística de Fuerza x 10 —Inflige 2x Daño a Monstruos de Tipo Bestia —Tiene una oportunidad de aturdir al enemigo.
Esta era la versión más poderosa de Ataque de Cuerno. Era una habilidad que estaba destinada a destruir todo a su paso.
La siguiente habilidad que William eligió fue Mega Patada.
—(30 Puntos de Maná) —propina una patada poderosa que puede hacer añicos las rocas con facilidad. —El daño infligido es equivalente a la Fuerza x 8 —Inflige 3x Daño a criaturas no vivas, objetos o construcciones.
Si Carga Salvaje era una habilidad destinada a quitar la vida de seres vivos, Mega Patada estaba destinada a destruir cosas no vivas.
Según el sistema, había varias criaturas en el mundo como los No Muertos y los Golems que eran muy difíciles de matar por medios normales. Por eso William eligió añadir Mega Patada para que Ella tuviera un medio para manejar cualquier tipo de situación.
Aunque la habilidad no estaba actualmente a su Nivel Máximo, su daño era todavía lo suficientemente poderoso como para derribar todo lo que se interpusiera en su camino.
En realidad, William quería terminar por el día, pero las cabras aún tenían ganas de continuar. Will y Ella estaban en un predicamento. Los dos pensaban que era hora de irse, pero también tenían curiosidad por lo que les esperaba en el Decimocuarto Piso.