Léa s'agenouillait à côté de son lit pendant qu'elle priait la Déesse Euna. Elle était la Déesse des Rivières et des Lacs, et sa mère décédée était l'une de ses fidèles convaincues.
Juste après avoir terminé sa prière, elle entendit frapper à la porte de sa chambre.
'Ça doit être Grand Frère qui vient voir comment je vais,' pensa Léa en se hâtant d'ouvrir la porte.
Cependant, celui qui se tenait à l'extérieur de sa chambre n'était pas son frère, mais James, le Surveillant de Lont.
"Je vous ai dérangée ?" demanda James.
"Non, Grand-papa," répondit Léa. "Je viens de terminer ma prière."
James sourit et hocha la tête. Il donna ensuite une lettre à Léa et lui souhaita une bonne nuit. Léa regarda son "Grand-papa" disparaître dans le couloir avant de fermer la porte de sa chambre. Elle examina avec curiosité la lettre qu'elle tenait.
Léa savait que James ne ferait rien d'inutile. S'il avait voulu lui parler, il n'aurait pas eu besoin d'utiliser une lettre comme intermédiaire. Alors d'où venait cette lettre ?
'Je suppose que je n'ai pas d'autre choix que de la lire.' Léa soupira et commença à lire la lettre dans sa main.
Cinq minutes plus tard…
Léa quitta sa chambre d'un pas pressé. Son cœur battait furieusement dans sa poitrine. Si possible, elle voulait courir vers la porte, mais elle ne voulait pas causer d'émoi dans la maison.
L'instant où elle franchit l'entrée principale, son calme se brisa. Léa ne se souciait plus des convenances lorsqu'elle courut de toutes ses forces vers le Côté Est de Lont. Sa robe blanche flottait dans la nuit, sans se soucier de se salir ou non.
Ses poumons crièrent au secours et la douleur aiguë dans sa poitrine lui rappelait qu'elle se poussait à ses limites. Mais cela lui était égal.
Il n'y avait qu'une seule chose en tête. Elle devait le voir. L'homme que son frère et elle pensaient mort pendant la Marée de Bêtes.
Sous la lumière de la lune, la belle fille aux cheveux bleu nuit arriva à la lisière du bois. Elle s'adossa à un arbre, haletante et endurant la douleur dans sa poitrine.
"Vilaine fille. Pourquoi te forcer ainsi ?" demanda Sebas. "Je ne vais nulle part."
"Papa !" s'écria Léa en se jetant dans les bras de son père.
Ressentant l'étreinte forte et protectrice autour d'elle, les dernières défenses de Léa s'effondrèrent. Elle pleura, et pleura, et pleura, jusqu'à ce que Sebas ne puisse plus tenir lui non plus et se mit à pleurer également.
Ils avaient tant de mots à se dire, mais tous disparurent à l'instant où ils s'étreignirent. Pour le moment, ces questions devraient attendre. Les retrouvailles entre père et fille commençaient ainsi.
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William verrouilla l'entrée principale de l'enclos des chèvres et ferma toutes ses fenêtres. Son grand-père lui avait rappelé qu'il devait être plus attentif à son environnement lorsqu'il utilisait l'Anneau de Conquête.
Les chèvres se rangèrent en ordre, leurs yeux brillaient d'excitation vers William. Elles attendaient ce moment et toutes étaient impatientes d'explorer et de s'entraîner à l'intérieur de la Crypte des Gobelins.
"Tout le monde est prêt ?" demanda William avec un sourire.
""Meeeeeeh !""
"Quelle est notre priorité principale ?"
""Meeeeeeh !""
"C'est ça." William hocha la tête. "La sécurité est notre priorité principale. Il est interdit à chacun de vous de quitter son équipe et de se balader seul dans le donjon. Les fauteurs de troubles seront punis ! Vous serez interdits d'entrée dans le donjon pour un jour. Ai-je été clair ?"
""Meeeeeeh !""
William sourit et monta sur Maman Ella. Puis il serra le poing et activa l'anneau à son doigt. "Ouvre-toi, Anneau de Conquête !"
Une lumière blanche enveloppa tout le monde à l'intérieur de l'enclos et les transporta dans le donjon. La compréhension de William sur comment contrôler l'Anneau de Conquête avait rendu possible le choix de l'étage où apparaître.
Il n'hésita pas et choisit le Douzième Étage de la Crypte des Gobelins.
Les deux Leaders d'Équipe, Aslan et Chronos, avancèrent et leurs membres d'équipe se rangèrent derrière eux.
William et Ella étaient en tête, tandis que les deux équipes flanquaient ses côtés. La différence entre le Onzième Étage et le Douzième Étage était le nombre de Hobgobelins dans chaque équipe.
Deux Guerriers Hobgobelins et Un Archer Hobgoblin étaient la composition de partie la plus commune à leur étage actuel. Parfois, il y avait des exceptions avec deux archers et seulement un guerrier dans la partie.
Malgré cela, cela ne faisait guère de différence face au petit troupeau de chèvres qui les regardaient, non pas comme des monstres, mais comme des points d'expérience. La tactique des chèvres Angoriennes était très simple.
Elles utilisaient d'abord l'Attaque Éclair pour se rapprocher de leurs cibles. Ensuite, elles utilisaient l'Attaque de Corne pour infliger des dégâts plus importants. Les flèches tirées par les archers étaient immédiatement bloquées par la Boule de Glace de William.
La bataille devenait immédiatement une correction à sens unique dès que les chèvres arrivaient au corps à corps. Sept heures plus tard, le groupe avait réussi à nettoyer le Douzième étage avec facilité.
William leur ordonna de se reposer pendant une heure avant de poursuivre leur exploration. Le Treizième Étage était un peu plus compliqué car il y avait quatre Hobgobelins dans chaque équipe.
Pour surmonter cette formation, Aslan et Chronos décidèrent de diviser leur équipe. William ne leur donna qu'une suggestion et les deux leaders agirent dessus avec des expressions déterminées.
Trois chèvres par Hobgoblin. C'était le nouveau plan de bataille qu'ils avaient conçu. La bataille dura plus longtemps, mais les résultats étaient satisfaisants.
Au bout de deux jours, William et les autres avaient nettoyé le Treizième Étage et descendaient au Quatorzième.
Les chèvres avaient gagné un niveau et toutes étaient désormais de Niveau 20.
Ella, de son côté, était à présent de Niveau 10.
Après mûres réflexions, William décida d'allouer ses points de compétence sur deux compétences offensives correspondant à son rang.
(30 Points de Mana)
-- S'enveloppe de force intérieure et charge vers la cible avec abandon.
-- Les dégâts infligés sont équivalents à la Stat de Force x 10
-- Inflige 2x de dégâts aux Monstres de type Bête
-- Possibilité de sonner l'ennemi.
C'était la version plus puissante de l'Attaque de Corne. C'était une compétence destinée à détruire tout sur son passage.
La prochaine compétence que choisit William était Méga Coup de Pied.
(30 Points de Mana)
-- Donne un coup de pied puissant capable de briser des rochers avec aisance.
-- Les dégâts infligés sont équivalents à la Force x 8
-- Inflige 3x de dégâts aux créatures non-vivantes, objets ou constructions
Si Charge Sauvage était une compétence destinée à prendre la vie des êtres vivants. Méga Coup de Pied était destinée à détruire les choses non-vivantes.
Selon le système, il y avait plusieurs créatures dans le monde telles que les Mort-vivants et les Golems, qui étaient très difficiles à tuer par des moyens normaux. C'est pourquoi William avait choisi d'ajouter Méga Coup de Pied pour que Ella puisse gérer toutes sortes de situations.
Bien que la compétence ne soit pas actuellement à son Niveau Maximum, ses dégâts étaient encore suffisamment puissants pour balayer tout ce qui se dressait sur leur trajet.
En vérité, William voulait appeler ça un jour, mais les chèvres étaient encore prêtes à continuer. Will et Ella étaient dans une impasse. Tous deux pensaient qu'il était temps de partir, mais ils étaient également curieux de savoir ce qui les attendait au Quatorzième Étage.