Status Pemain  

Setelah memilih ras dan kelasnya, Ren melihat kembali informasinya, memastikan bahwa tidak ada yang salah dan semuanya sempurna.

Dia memiliki rambut hitam dan mata perak, kulit pucat, dan telinga lancip di dunia ini. Tidak banyak yang berubah dari penampilan aslinya kecuali kecerahan kulitnya dan telinga lancipnya.

Dia tidak khawatir jika seseorang memperhatikannya karena ini masih tahap awal permainan. Selain itu, permainan memiliki tindakan pencegahan sendiri untuk melindungi privasi para pemainnya di kehidupan nyata.

Di COVENANT, setiap avatar unik karena mereka salinan persis dari dirimu. Namun, kamu masih bisa menyembunyikan penampilanmu dengan memakai baju besi dan aksesori tertentu.

Begitu kamu mengatur avatarmu, kamu tidak dapat lagi mengubah wajah dan tubuhnya di masa depan kecuali rambut, mata, kulit, dan menambahkan beberapa pernak-pernik seperti sayap dan tanduk, yang akan tersedia setelah kota-kota dibuka.

Pada awalnya, semuanya diatur di desa pemula dan hutan pemula, menggiling hingga ATP-mu (atribut) mencapai jumlah tertentu untuk masuk ke kota.

Penjara bawah tanah, bos, sebagian quest, menggunakan baju besi dan senjata serta memasuki sebagian besar kota membutuhkan ATP spesifik.

Ren kemudian dengan gembira menekan status pemainnya.

‖ S T A TU S ‖

Nama: Ren

Usia: 19

Ras: Peri

Kelas: Penyihir (?)

Warna Mata: Perak

Warna Rambut: Hitam

Atribut:

HP (Health Points): 40

MP (Mana Points): 70

STR (Strength): 2

DEF (Defense): 2

MDF (Pertahanan Magis): 2

INT (Inteligensi): 10

AGL (Kecepatan): 2

LCK (Keberuntungan): 4

Keterampilan:

(Tidak ada)

Sihir:

❶ Sembuhkan Lv.1

Keterampilan Hidup

Memasak: Pemula

Memancing: Pemula

Foraging: Pemula

EXP (Nilai Pengalaman): 0 + 1000 BONUS

Uang: 0 + 100 gil BONUS

Barang:

❶ Pakaian Pemula

❷ Peta COVENANT

‖ A K H I R ‖

Karena dia tidak memilih subclass, dia tidak mendapatkan bonus tambahan poin ATP dan keterampilan dan sihir yang terkait dengan subclass tersebut.

Sihir HEAL default adalah umum untuk semua penyihir dan kelas lainnya juga. Ini adalah sihir dasar generik untuk membantu semua orang di awal permainan.

Kelas dapat berkembang ketika atribut tertentu terpenuhi. Selain itu, ada juga kelas dan ras tersembunyi.

ATP semuanya bisa ditingkatkan menggunakan EXP. HP dan MP bisa mendapatkan tambahan +5 untuk 100 EXP sedangkan yang lain akan meningkat +1 dengan menukar 100 EXP.

Sementara keterampilan, sihir, dan keterampilan hidup hanya dapat ditingkatkan dengan jumlah penggunaan keterampilan yang dimaksud.

Keterampilan dan sihir memiliki LV. 10 maksimum sebelum mereka bisa berkembang ke versi yang lebih maju dari diri mereka. Sebaliknya, keterampilan hidup memiliki kategori Pemula, Menengah, Ahli, dan Maestro. Kategori keterampilan hidup menentukan apakah memasakmu akan sukses atau seperti makanan babi. Ini menentukan kualitas dan kelangkaan ikan yang kamu tangkap saat memancing dan menentukan jumlah dan kualitas bahan yang kamu kumpulkan saat melakukan foraging.

Ada juga keterampilan hidup tersembunyi di kemudian hari dalam permainan, tetapi itu adalah dasarnya.

Selain dari keterampilan dan sihir umum yang bisa dibeli di toko mana pun, ada juga keterampilan dan sihir langka dan tersembunyi dari misi dan hasil.

Tentu saja, kemungkinan mendapatkan barang langka ini hanya empat persen. Namun, jika keberuntunganmu tinggi, persentasenya juga akan meningkat.

Tidak ada batasan untuk ATP-mu, jadi tidak ada batasan meskipun ATP-mu mencapai ribuan. Pemain Pro dan karakter yang seperti dewa memiliki atribut sebanyak ini di kemudian hari dalam permainan. Tapi tentu saja, semakin kamu maju, semakin sedikit EXP yang kamu dapatkan, kecuali mungkin jika kamu bertemu bos.

Ren tidak membuang waktu dan segera mendistribusikan +1000 EXP-nya ke ATP-nya.

‖ A T R I B U T E S ‖

HP 45

MP 75

STR 2

DEF 5

MDF 4

INT 11

AGL 3

LCK 5

‖ A K H I R ‖

STR tidak berguna dengan ras dan kelasnya, jadi Ren tidak peduli dengan itu. Dia lebih suka mengalokasikan EXP-nya ke DEF, MDF, INT, dan LCK.

Kesalahan umum yang dilakukan sebagian besar pemain adalah, mereka ingin semuanya seimbang dan ingin semua ATP mereka meningkat tanpa mempertimbangkan kelas mereka. Kesalahan ini menyebabkan karakter mereka tertinggal dari yang lain.

Seorang penyihir tidak bisa menggunakan senjata karena sebagian besar memiliki pembatasan Kelas, jadi tidak mungkin menggunakannya sebagai sarana serangan fisik. Sementara itu, sihir dan keterampilan Penyihir sangat bergantung pada mana dan sihir. Mereka tidak memiliki sihir dan keterampilan yang menggunakan serangan fisik, jadi STR benar-benar tidak berguna untuk ditingkatkan dalam Penyihir.

Demikian pula, jika kamu memiliki Kelas yang sangat fokus pada serangan fisik, maka INT tidak berguna untuk ditingkatkan.

EXP murah hati di awal permainan karena ATP-mu rendah. Tapi di bagian tengah dan akhir, EXP sangat langka sehingga hanya penyerbuan Penjara bawah tanah, Misi Langka, dan pertarungan Bos yang memberikan cukup EXP untuk meningkatkan ATP-mu.

Menyadari ini, Ren harus mengalokasikan EXP-nya ke ATP yang akan memberikan manfaat besar baginya sejak awal. Oleh karena itu, dia tidak mampu bahkan menyia-nyiakan satu EXP pun untuk ATP yang tidak akan dia gunakan. STR-nya bisa tetap di (2) selama dia peduli sampai INT dan DEF-nya mencapai ribuan.

Puas, dia melihat keterampilan dan sihirnya.

‖ K E T E R A M P I L A N ‖

(Tidak ada)

‖ A K H I R ‖

‖ S I H I R ‖

❶ Sembuhkan LV.1

–– biaya 5 MP

–– target tunggal

–– 10% memulihkan HP

–– 1 Menit waktu rehat

‖ A K H I R ‖

Ren hampir lupa betapa mediokernya statistik di awal permainan. Dalam pertarungan cepat, satu menit waktu rehat adalah bencana. Penaltinya adalah EXP jika kamu mati dan kamu akan muncul kembali di desa atau kota terdekat atau kristal penyimpanan yang biasanya ada di dekat penjara bawah tanah. Dan tidak ada penyimpanan dalam pertarungan bos.

Lebih buruk lagi, jika EXP-mu mencapai O dan kamu terus mati, ATP yang susah payah kamu peroleh akan turun sebagai imbalan untuk EXP-mu.

Ada bahkan pemain yang karakternya ATP-nya semua mencapai nol. Tak perlu dikatakan, mereka keluar dari permainan.

Begitulah kelicikan para pengembang.

Sehingga banyak pemain lebih memilih untuk membeli potion untuk memastikan bahwa HP dan MP mereka tetap optimal selama pertemuan yang tidak terduga.

Akan menjadi bencana jika kamu secara tidak sengaja bertemu binatang langka dan HP-mu rendah. Membayangkan barang langka dari rampasan itu hancur hanya karena kamu tidak membawa potion membuat Ren merinding.

Lebih dari sekali, hal itu terjadi padanya ketika dia masih baru dalam permainan. Dan tidak peduli berapa kali dia bertemu kembali, itu tidak pernah terjadi. Barang langka yang datang dari binatang langka itu hilang.

Begitulah kehidupan di dunia COVENANT.

Ren melihat keterampilan kosongnya dan mengangkat bahu. Dia tidak memiliki keterampilan atau sihir untuk menyerang musuhnya saat ini.

Ren tidak khawatir, meski begitu. Di awal permainan, PVP belum diperkenalkan. Itu akan datang nanti ketika fitur perkumpulan dibuka dalam permainan, jadi dia tidak harus terburu-buru untuk mendapatkan dan meningkatkan keterampilan dan sihirnya. Dia hanya bisa membeli buku sihir dasar di desa pemula nanti sebagai persiapan untuk misi mendatang.

Dia perlu menyelesaikan darah pertama, mendapatkan barang langka, dan menaikkan poin atributnya. Selain itu, dia sudah memiliki rencana untuk mengimbangi kekurangan kemampuan bertarungnya.