Ding!
〈Sistem: Anda telah menerima sebuah misi. Apakah Anda ingin menerimanya? [ Y | N ]〉
"Ya," jawab Kieran. Setelah itu, informasi mengenai misi muncul di depan matanya, memberi dia pemahaman yang cukup tentang apa yang diharapkan oleh Scar.
'Scar tidak akan mewajibkan saya memilih Sulit atau lebih tinggi jika ini adalah misi yang mudah. Pembentukan keterampilan pasti sudah dimulai sejak saya menyelesaikan tugas uniknya,' pikir Kieran dalam hati.
Matanya berkilauan dengan kegembiraan karena gagasan untuk memicu Hidden Quest Scar di masa depan membuatnya bersemangat. Tidak seperti misi biasa yang dapat diulang, Hidden Quest atau Unique Quest hanya dapat diselesaikan satu kali.
Setelah selesai, misi-misi tersebut tidak akan muncul lagi.
Sudah tentu, batasan ini juga berlaku pada Misi Utama. Para pemain harus menemukan Skenario Misi Utama yang berbeda untuk diselesaikan dan berdoa agar kesulitannya tidak mencapai tingkat yang absurd.
「 Langkah Berikutnya Pejuang (Misi Pemula)
Peringkat Misi: A
Ukuran Tim yang Direkomendasikan: 5
Level Tim yang Direkomendasikan: 5-8
Tujuan: Membunuh monster saja tidak cukup untuk meyakinkan Scar tentang kekuatan Anda. Sebagai juara dari ujian Scar, dia percaya bahwa Anda memiliki potensi lebih yang harus digali dan kekuatan lebih untuk direalisasikan.
- Selesaikan Dungeon Level 5 pada tingkat kesulitan Sulit atau lebih tinggi. 0/1
- Selesaikan tujuan pertama tanpa menggunakan Konsumsi Kesehatan. 0/1
Hadiah:
- Level +1
- 5 Perak
- +50 kesan baik dengan Scar
Hukuman Kegagalan:
- Level -1
- Hilangnya kesan baik dari Scar.
Batas Waktu: 24 jam
*Catatan Khusus: Beberapa Pejuang memiliki jalan yang berbeda dari yang lain. Oleh karena itu, mereka membutuhkan pembentukan awal untuk mengasah kemampuan mereka. 」
Peringkat misi menarik perhatian Kieran tetapi tidak terlalu mengkhawatirkan dirinya. Peringkat Misi bukan satu-satunya faktor yang menentukan tingkat kesulitan misi. Jenis misi—Normal, Pemula, Utama, Unik, Hidden, dan Event—juga diperhitungkan.
Selain itu, Misi Utama dapat dengan mudah dikenali melalui tanda (+). Semua Misi Utama memiliki nilai penting yang tinggi dengan konsekuensi buruk jika pemegang misi gagal, itulah sebabnya misi-misi tersebut jarang.
Scar mengamati Kieran, yang tampaknya terjebak dalam lamunan. Setelah beberapa detik, Scar akhirnya mengejek dan menggelengkan kepalanya.
"Jangan bilang tuntutan saya terlalu berat untukmu? Bagaimana kamu berharap untuk mendaftar di Serikat Petualang jika kamu tidak bisa menangani yang ini? Tugas-tugas seperti ini menjadi standar setelah kamu bergabung."
Kieran mengangkat pandangannya dari jendela misi dan tertawa kecil dengan amused. "Terlalu berat? Hanya itu kepercayaanmu terhadapku? Ini jauh dari terlalu berat. Ini sangat sempurna."
Scar bingung dengan komentar Kieran, memberinya beberapa kedipan tanpa sadar. "Aku mengerti… Anak kecil aneh seperti apa kamu ini. Aku tidak terlalu menyukai bahwa aku tidak bisa membaca ekspresi bodohmu… PERBAIKI ITU!"
"Perbaiki?" Kieran bergumam dengan senyum tipis. Bagaimana tepatnya dia akan memperbaiki sesuatu yang berada di luar kendalinya? Itu bukan salahnya jika Scar terlalu cepat mengambil kesimpulan.
"Bah!" geram Scar sambil melambaikan tangan dengan frustrasi. "Terlepas dari wajahmu yang tidak biasa, pertumbuhanmu cukup baik. Aku bisa merasakan kecepatan dan kekuatan yang muncul dalam dirimu. Tunjukkan keunggulan seorang Pejuang secara maksimal."
Kieran tersenyum kecil dan bahkan mendorong Scar. "Oh, kamu memujiku, ya? Jadi aku harus menerima semacam hadiah dari Mentor Scar? Bukankah begitu?"
Ekspresi Scar mendadak kosong sebelum kilauan dingin muncul di matanya. "Dasar bocah tidak tahu malu, keluar dari hadapanku dan lakukan apa yang aku bilang sebelumnya atau aku akan mengusirmu dari sini!"
Karena dia cukup akrab dengan kepribadian Scar, Kieran bisa mengetahui bahwa Scar serius. Terlepas dari keseriusannya tentang menginginkan hadiah, Kieran dengan enggan bergegas keluar dari Aula Prajurit.
Namun, setelah Kieran pergi, Scar menunjukkan senyum tipis. 'Setidaknya dia memiliki rasa percaya diri untuk tidak menahan keinginannya. Terlepas dari percaya dirinya, dia belum menunjukkan apa pun yang layak mendapatkan perhatian penuh saya.'
…
Beberapa menit setelah meninggalkan Aula Prajurit, Kieran berhenti di tengah desa.
〈Sistem: Anda telah menerima pesan dari teman Anda, Altair. Apakah Anda ingin membaca isinya? [ Y | N ]〉
"Ya," jawab Kieran. Sebagai hasilnya, isi pesan muncul di dalam iris mata Kieran.
[Altair: Yo! Pintu masuk dungeon Level 5 telah terbuka di dekat sini, dan orang-orang tak terhitung jumlahnya memenuhi lobi mencari tim. Haruskah kita melakukan hal yang sama? Aku ingin mendapatkan beberapa hadiah sebelum kesempatan dirampas dari kita.]
Kieran tidak segera menjawab.
'Dungeon Area Level 5 Desa Gena seharusnya adalah Hutan Binatang. Hadiah-hadiahnya tidak buruk untuk pemain pemula. Tidak, lebih baik mengatakan tidak ada alternatif,' renung Kieran.
Dia menggosok dagunya dengan pemikiran mendalam sebelum mengirim permintaan panggilan video ke Altair.
Wajah Altair yang setengah tertutup muncul di layar kecil di depan Kieran dalam beberapa detik. Layar dirancang agar hanya mereka yang berpartisipasi dalam panggilan dapat melihat jendela khusus itu.
Ini adalah fungsi yang tidak biasa namun praktis karena informasi visual dan audio langsung diteruskan ke indra para pemain.
Begitu wajah Altair muncul, Kieran membuka percakapan dengan sebuah pertanyaan. "Apa kamu sudah melihat seseorang menyelesaikan tingkat kesulitan Mudah di dungeon itu?"
"Tidak, tapi itulah mengapa aku mengirim pesan kepadamu supaya kita bisa melakukannya dulu. Aku yakin harusnya ada sesuatu seperti Hadiah Pertama Kali Selesai," jawab Altair.
Namun, Kieran menggelengkan kepalanya. "Untuk dungeon Mudah? Aku rasa tidak. Itu akan terlalu mudah jika level yang tidak signifikan memberikan hadiah yang layak."
Altair mengernyitkan hidungnya dan merenung. "Jadi, apa yang kamu sarankan?"
"Aku sarankan kita biarkan seseorang menyelesaikan tingkat kesulitan Mudah dulu, lalu kita masuk ke dungeon."
"Tunggu… kamu menginginkan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, bukan?"
Kieran tidak menjawab secara verbal, tetapi dia memberikan senyuman bermakna yang membuat Altair tertawa kecil. "Aku setuju. Kedengarannya seperti kesenangan murni jika kamu bertanya padaku. Aku akan tetap memantau dan kembali padamu."
Panggilan video berakhir tak lama setelah itu, meninggalkan Kieran dalam kondisi berpikir serius. 'Karena adanya Handikap Zona Pemula, tidak semua tingkat kesulitan dungeon dapat diakses. Seseorang harus menyelesaikannya dulu.'
Pembatasan itu ada demi keamanan para pemain agar mereka bisa membiasakan diri dengan tata letak dungeon, pola serangan dan gerakan monster, serta memahami cara terbaik untuk mengelola sumber daya seperti Kesehatan, Mana, dan Stamina.
Setelah mengingat pembatasan tersebut, Kieran menatap sebuah gubuk reyot di bagian Desa Gena yang tampak melarat. Karena tampilannya, setiap pemain melewatinya tanpa memberi gubuk itu bahkan sekilas pandang.
Ini mirip dengan bagaimana kebanyakan orang melewati seorang tunawisma di jalan seolah-olah mereka tidak ada.
Karena masa lalunya, Kieran sensitif terhadap area yang rusak dengan tanda-tanda kehidupan yang samar.
Namun, Kieran juga memahami bahwa dia tidak bisa bepergian dalam keadaan sekarang atau situasi yang sama akan terjadi lagi. Para pemain akan melihat armornya dan bertanya-tanya mengapa seseorang dengan set lengkap armor berjalan ke sebuah gubuk reyot.
Untuk menghindari situasi seperti itu, Kieran berganti ke satu set perlengkapan yang dimiliki setiap pemula: satu set pakaian kulit yang compang-camping.
Begitu dia berganti, Kieran berjalan-jalan di keramaian desa tanpa menimbulkan kecurigaan dari tindakannya.
Setelah memasuki gubuk, Kieran harus menutup mulutnya. Udara dipenuhi dengan awan debu tebal yang akan membuat tenggorokan seseorang geli dan membuatnya batuk jika terhirup.
Selain lapisan debu tebal akibat kurangnya perawatan, kondisi keseluruhan gubuk itu tidak buruk.
Selama toko itu menerima pembersihan menyeluruh, itu akan tampak seperti toko antik sederhana dengan beberapa barang tua.
Tapi penampilan bisa menipu. Kieran tahu barang-barang di rak hanya dekoratif saja.
Namun demikian, Kieran mendekati meja di depannya dan mengetuk jarinya di atas meja.
Suara jerami bambu rapuh yang berdesir dan suara manik-manik yang dipoles saling bertabrakan muncul dari balik meja, menampilkan seseorang yang sangat tua dan membungkuk perlahan menuju meja.
Ekspresi Kieran berubah masam ketika dia menyaksikan kondisi orang ini. Keadaan sesepuh ini membuatnya tidak nyaman dan memicu empati terpendam di hatinya.