Resolusi Panik

Ekspresi Kieran menggelap setelah melihat senyum pahit Cygnus dan Sithik.

Kesalahan ceroboh mereka membuat situasi ini menjadi sangat bermasalah. Sebagai seorang Special Elite, Hrulhar memiliki sifat tersembunyi unik yang dikenal sebagai Vanisher.

AGI-nya akan meningkat dalam proporsi yang berbanding terbalik dengan Kesehatannya saat ini.

Semakin rendah Kesehatan Hrulhar, semakin cepat dia bergerak.

Dan karena batasan Starter Character dan Helm VR yang kurang baik, memaksa Kieran untuk membuat tubuhnya merespon secepat matanya akan menjadi tugas yang sulit.

Inilah sebabnya mengapa Pengendalian (CTL) adalah statistik penting yang tidak boleh diabaikan oleh pemain. Semakin tinggi Kontrol pengguna, semakin baik tubuh mereka menanggapi perintah.

Tentu saja, efeknya tidak terlalu mengesankan, mengingat Kieran saat ini hanyalah Starter Character dengan fisik yang buruk dibandingkan Makhluk yang Terbangun atau bahkan Makhluk Tingkat Lanjut.

"Mengapa kalian menggunakan keterampilan kalian tanpa berpikir? Saya hanya memiliki sedikit Kesehatan! Sisanya telah terbuang percuma," seru Kieran.

"K-kamu berteriak pada kami! Saya pikir sesuatu yang buruk akan terjadi," gumam Sithik.

Suara lemah dan penampilannya yang gemetar membuktikan rasa takutnya terhadap kemarahan yang terpancar dari tatapan Kieran.

Cygnus juga mengerutkan bibirnya dengan ekspresi pahit. "Instruksi tidak jelas. Mengingat pengaturan kesulitan kita saat ini, kata cepat bisa berarti ada serangan mengerikan yang akan datang untuk bersiap-siap!"

Kieran menghela napas setelah mendengar komentar mereka.

Cygnus mengemukakan poin yang baik. Karena dia frustrasi dengan waktu reaksi mereka yang lebih buruk, dia tidak memberikan arahan yang jelas.

Namun, ini sebagian karena kaliber healer yang biasa dia gunakan.

Dia bertanggung jawab untuk melatih pasukan Brigade Emas sebagai Panglima Tertinggi. Karena hal ini, Kieran dikelilingi oleh banyak orang dengan kemampuan dan wawasan yang luar biasa.

Peran healer membutuhkan lebih banyak kewaspadaan dibandingkan peran lainnya di medan perang. Mereka adalah kekuatan yang bertanggung jawab untuk menjaga tim tetap hidup.

Tanpa kehadiran mereka, medan perang akan segera runtuh.

Tiba-tiba, Altair melangkah ke sisi Kieran dengan langkah ringan. "Apakah ini akan berhasil jika kita bekerja sama?"

"Bersama?" gumam Kieran, melihat Hrulhar dengan berpikir.

Hrulhar mengumpulkan kumpulan energi gelap lainnya, tetapi kehadirannya berbeda. Rasanya mirip dengan keterampilan yang dibatalkan Kieran saat bertarung melawan kelompok Shadow Wolves yang pertama.

"Kita harus menahannya selama setidaknya 25 detik. Jika tidak, jendela damage berikutnya akan menjadi sulit untuk dibuat," kata Kieran.

Melawan lawan seperti Hrulhar, hanya keterampilan dengan efek stun atau area luas yang akan cukup. Tanpa keterampilan dengan kaliber ini, Hrulhar bisa menjadi target yang sulit ditangkap.

"25 detik…" Altair memicingkan matanya dan menggenggam belatinya. "Seharusnya memungkinkan jika hanya kita berdua. Saya pikir kita harus mendekati masalah ini seperti cara kita menghadapi spar kecil kita."

"Saya setuju," Kieran mengangguk. Mereka berdua menunjukkan standar pertempuran yang tinggi selama spar mereka, dan jika mereka menyesuaikan ritme mereka, menahan Hrulhar sampai keterampilan yang lebih kuat siap digunakan seharusnya bisa dilakukan.

"Pisahkan!" Kieran berteriak, berlari menjauh dari Altair.

Altair mencerminkan tindakannya saat cincin energi gelap tak jelas melewati antara mereka dengan beberapa riak halus.

'Enhanced Darkness Howl. Itu akan memicu keadaan Pingsan jika mengenainya. Untungnya jangkauannya buruk,' pikir Kieran.

Setelah mendarat, Kieran berlari ke arah Hrulhar, dan Altair mengikutinya.

Wush!

Kieran dan Altair saling melintas, melewati satu sama lain dalam pola silang. Karena itu, perhatian Hrulhar terpecah sebelum memusatkan pada Kieran, yang memiliki nilai aggro lebih tinggi karena peringkat damage-nya lebih baik.

Namun, itu dengan cepat berubah saat Altair melepaskan pusaran serangan sementara Kieran menangkis ayunan yang datang.

Mereka berdua menunjukkan fokus yang mengesankan, berhasil menghindari gangguan pada tindakan satu sama lain. Tetapi sebagian besar pujian diberikan kepada Kieran karena ia menilai kecepatan Altair, lintasan, dan lokasi masa depannya untuk bertindak sesuai.

'Semakin banyak saya bertarung, semakin cepat perasaan berkarat ini terus menghilang,' pikir Kieran, matanya berkilauan dengan kegembiraan.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, tahun-tahun Kieran tidak aktif mengarah pada perbedaan antara apa yang dia tahu dan apa yang bisa dia lakukan. Namun, semakin banyak dia bertarung dan mendapatkan kontrol atas gerakan-gerakan kecilnya, semakin monster dia menjadi.

Keahlian tempur yang terkendali itu kembali dengan kecepatan yang menakutkan, terutama dengan bantuan atributnya yang terus meningkat, yang secara bertahap mendekati level yang lebih cocok.

Jika Kieran menggunakan gerakan saat ini selama spar pertama mereka, Altair akan gagal mengimbanginya setelah pertukaran kesepuluh.

Tapi itu bukanlah keinginannya.

Setelah sepuluh detik menyesuaikan ritme Altair dan memberikan damage pada Hrulhar, Kieran mundur sambil memberikan saran kepada Altair.

"Aktifkan Langkah Gesit dan lawan Hrulhar sendirian. Sebagai Pencuri, Hrulhar adalah target yang luar biasa untuk mendapatkan inspirasi."

Altair langsung memahami maksud Kieran.

Jika Langkah Gesit diaktifkan, AGI-nya akan menyamai kondisi Hrulhar saat ini. Altair bisa menggunakan pertarungan ini untuk lebih melatih kewaspadaannya dalam situasi seperti itu.

"Baiklah," jawab Altair.

Angin ringan dikeluarkan dari tubuhnya, dan tubuhnya tiba-tiba dipercepat hingga dia nyaris menghindari cakar dan ekor Hrulhar.

Beberapa detik kemudian, Kieran mundur ke dekat Aspaira, Sithik, dan Cygnus dengan ekspresi datar. "Saya ingin terlebih dahulu meminta maaf karena berteriak dan mengejutkan kalian semua, tetapi kalian harus memahami situasi kita. Kita berada dalam jadwal di sini. Kesalahan seperti ini hanya akan menghambat kemajuan kita."

"Kami mengerti. Ini salah kami," jawab Sithik dan Cygnus secara bersamaan. Mereka berdua menunjukkan ekspresi minta maaf sambil gagal bertemu tatapan Kieran.

Namun, sebelum menangani kesalahan mereka, Kieran beralih ke Aspaira. "Apakah kamu melihat seberapa cepat Hrulhar bergerak, kan?"

"Aku melihatnya," Aspaira mengangguk. "Saya akan menjadi hambatan jika bergabung dalam pertarungan. Itu sebabnya saya memilih untuk duduk kali ini; tidak ada alasan bagi saya untuk terlibat melawan target yang bergerak cepat."

"Itu benar. Aim-mu buruk," Kieran menyetujui, tidak menahan kata-katanya sedikitpun.

Ini sulit untuk didengar, terbukti dari senyum yang menyakitkan di wajah Aspaira.

"Namun, itu juga tidak sepenuhnya benar. Membidik dalam dunia ini tidak sesulit yang kamu percaya jika kamu belajar bertindak berdasarkan wawasan. Pelajari lawanmu, dan pahami cara memaksimalkan kelemahan mereka demi keuntunganmu," jelas Kieran.

Kebanyakan Penyihir melacak lawan mereka secara real-time, mencoba mengarahkan pada posisi mereka saat ini daripada di mana mereka akan berada. Jika metode terakhir diterapkan, sebagian besar Penyihir akan melihat hasil yang signifikan.

Tentu saja, ini tidak berhasil terhadap semua lawan, tetapi itu tidak akan menjadi masalah sampai lawan yang lebih menantang muncul.

Aspaira menatap mata Kieran yang jauh dan mengangguk. "Itu akan menjadi sulit."

"Mungkin. Tapi apa gunanya bermain jika kita tidak berusaha untuk meningkat? Permainan hanya menjadi lebih sulit seiring waktu. Kamu akan mandek tanpa peningkatan," kata Kieran, menyuarakan poin yang kuat.

Aspaira menggigit bibirnya sambil menggenggam tongkatnya. VRMMORPGs tidak seperti MMORPG biasa yang bisa dimainkan hanya untuk bersenang-senang, bahkan setelah mencapai Level tinggi.

Setelah tahap tertentu, jika keahlian pribadi seseorang tidak sesuai standar, sebagian besar VRMMORPGs akan menjadi tidak bisa dimainkan, tetapi Zenith Online meningkatkan ini ke tingkat ekstrem.

Dalam kasus ekstrem, bahkan rekan yang terlalu kuat dan terlalu lengkap tidak bisa mengisi kekosongan akibat ketidakcukupan seseorang karena beberapa persyaratan yang tidak dapat diganggu gugat.

Tentu saja, persyaratan ini hanya berlaku untuk konten yang memang bukan diperuntukkan bagi publik umum.

Dungeon reguler masih bisa dicoba, dan fields level masih bisa dibersihkan... tetapi cara bermain dengan cara ini dikenal sebagai kereta ketika merujuk pada peningkatan Level.

Kereta Peningkatan Level, bagaimanapun, terbatas karena betapa mudahnya satu kesalahan dapat menyebabkan kehilangan Level.

"Saya tahu saya mengejutkan kalian, tetapi saya memiliki pertanyaan. Mengapa kalian menggunakan keterampilan terbesar kalian bersamaan? Apakah kamu tidak memperhatikan masing-masing dari kalian mengulangi mantra yang sama?" tanya Kieran.

Ledakan Regenerasi dan Kabut Pemulihan adalah keterampilan QH (Penyembuhan Cepat) dan HoT (Penyembuhan Seiring Waktu) terbaik Lv.10 Priest. Namun cooldown mereka masing-masing 60 dan 75 detik karena kemampuan penyembuhan mereka yang luar biasa.

"Saya sebenarnya tidak terlalu memperhatikan apa yang dilakukan Cygnus," Sithik meringis dan berbisik, berharap untuk ditegur.

Tapi itu tidak terjadi seperti yang dia harapkan.

Kieran menghela napas dan setuju. "Itulah yang sebenarnya terjadi—kalian berdua tidak memperhatikan."

Kieran berhenti sejenak dan memijat jembatan hidungnya, meredakan beberapa rasa frustrasinya. "Kamu harus mengetahui jenis keterampilan apa yang cocok dengan situasi saat ini. Kesadaran adalah hal paling penting yang diperlukan seorang healer. Masalah yang berbeda membutuhkan solusi yang beragam."

"Kesadaran pertempuran. Got it," Sithik mengangguk berulang kali.

"Selain itu, pengelolaan sumber dayamu harus sesuai atau lebih baik dari Penyihir karena kamu akan terus menerus memberikan penyembuhan."

Kieran menambahkan poin ini karena Mana mereka turun di bawah 50% setelah menggunakan semua keterampilan mereka.

Bertentangan dengan ekspektasi mereka, informasi Kieran membimbing daripada mengejek mereka. Bahkan, dia melangkah lebih jauh setelah memperhatikan ekspresi mereka yang penuh perhatian.

"Bantu Altair untuk melawan Hrulhar selama 20 detik lagi," Kieran menginstruksikan. "Sithik—saya ingin Cahaya Penyembuhan siap dalam dua detik."

"Sekarang?" kata Sithik dengan sedikit terkejut.

"..." Kieran menunggu. "Sekarang."

Sithik mendengarkan dan memberikan Cahaya Penyembuhan kepada Altair. Altair gagal menghindari serangan Hrulhar pada saat itu karena AGI-nya yang terus meningkat.

Hasil ini membuat Sithik tercengang, tetapi Kieran menegurnya. "Fokus!"

"Cygnus, berapa lama lagi sampai Membaiki Aura siap?" tanya Kieran.

"3 detik."

"Berikan Cahaya Penyembuhan kepada Altair. Setelah mantranya, siapkan Membaiki Aura," Kieran mengarahkan.

Pemandangan mengejutkan lainnya terjadi saat Cygnus mengikuti perintah yang diberikan. Altair menerima damage, tetapi hampir hilang dalam waktu yang sama.

"Bergerak sedikit lebih cepat, Altair. Jangan biarkan dia mengejar," ucap Kieran.

Altair melirik ke belakang tanpa merespons, tetapi tatapannya menjadi tajam. Seolah sesuatu di dalam dirinya terpicu, Altair bergoyang menghindar dan melakukan serangan balik secara bersamaan.

Serangan Altair menjadi semakin mematikan saat sebuah kilatan berarti melintas di mata Kieran. 'Itulah... sedikit kendali yang familiar. Seperti yang saya duga, itu adalah sesuatu yang alami bagi Altair.'

Setelah itu, Kieran terus melatih Sithik dan Cygnus, mengajarkan mereka peran healer yang benar hingga dia siap.

"Mundur. Saya akan mengakhiri ini sekarang," Kieran menginstruksikan.

Semua orang, termasuk Altair, mundur, tetapi Hrulhar mengejar mereka.

Wush!

Kieran melaju ke arah Hrulhar saat Altair berbelok ke kanan.

Saat itu, Kieran melepaskan Serangan Melesat, memotong maju Hrulhar. Setelah Hrulhar terkena stun, dia melanjutkan dengan Savage Break dan Tebasan Kekuatan secara berurutan cepat.

Bang!

〈Sistem: Anda telah mendapatkan 4,800 EXP.〉