Der Nachteule Bitte

Die Entwickler von Ätherisch hatten eine einzigartige Vision: das Spiel nahtlos in den Alltag der Spieler zu integrieren, ohne deren Arbeits- oder Schlafrhythmus zu stören. Daher liefen die Server des Spiels nur von 18:00 Uhr bis 8:00 Uhr morgens.

Diese kluge Zeitbeschränkung stellte sicher, dass niemand einen unfairen Vorteil hatte, indem er rund um die Uhr spielte. Die Spieler begannen ihren Spieltag gleichzeitig, was für ausgeglichenere Bedingungen sorgte. Es verhinderte auch, dass professionelle Farming-Studios die Spielwirtschaft dominierten und bewahrte so die Integrität des wirtschaftlichen Gleichgewichts von Ätherisch.

Schließlich entwickelte sich Ätherisch zu mehr als nur einem Spiel. Die Entwickler verbanden die Spielwährung direkt mit der realen Wirtschaft und machten sie zu einem integralen Bestandteil des täglichen Lebens.

Von kleinen Kindern bis hin zu älteren Menschen konnte jeder in die virtuelle Welt von Ätherisch eintauchen. Es wurde zu einem globalen Phänomen. Innerhalb weniger Jahre überstieg die Gesamtausgabe der virtuellen Wirtschaft die kombinierte weltweite Ausgabe in der realen Welt um das Fünffache.

Der Aufstieg dieser "Super-Konsumentenbasis" führte zur Entstehung unzähliger neuer Dienstleistungsbranchen innerhalb von Ätherisch. Für viele wurde es zur perfekten Mischung aus Arbeit und Freizeit. Spieler konnten sich entspannen, mit Freunden abhängen und Stress abbauen, alles innerhalb des Spiels. Dieses System ermöglichte es auch Menschen in schwierigen finanziellen Situationen, nach ihrer Tagesarbeit Geld zu verdienen, indem sie professionelle Spieler wurden und ein zusätzliches Einkommen erzielten.

Für Ethan waren die gerade verdienten 180.000 Dollar der entscheidende erste Schritt zur Lösung seiner unmittelbaren Überlebensprobleme, der ihm Nahrung, Sicherheit und Stabilität in seinem neuen Leben garantierte.

Mit noch zwei Stunden, bevor die Server offline gingen, beschloss Ethan, eine wichtige Mission anzugehen, um seine Eulenform freizuschalten.

Er machte sich auf den Weg zu einem Ingenieurladen in der Stadt und gab 50 Silbermünzen für einen Gleiter aus. Er erinnerte sich, dass er einen Druiden hatte erwähnen hören, dass dies ein wichtiges Werkzeug für die Erfüllung der Mission sei, etwas, das deren Schwierigkeit erheblich reduzieren würde. Natürlich hätte in den frühen Tagen des Spiels niemand gewagt, einen so teuren Gegenstand zu kaufen. 50 Silbermünzen auszugeben galt als unerhört.

"Geister der Natur, die durch die Leere treiben, hört meinen Ruf. Lasst mich die Grenzen des Raumes überschreiten. Führt mich zur Wiege des Lebens, Teleportation: Wald der Natur."

In einer abgelegenen Ecke sprach Ethan den Zauber.

[Teleportation: Wald der Natur] war eine angeborene Fähigkeit, die allen Druiden bei der Charaktererstellung gewährt wurde. Sie diente sowohl als sicherer Hafen als auch als Zentrum für druidenexklusive Missionen.

Der Zauber transportierte Spieler in den Wald der Natur, und wenn er innerhalb des Waldes gewirkt wurde, brachte er sie an den Ort zurück, von dem aus sie ursprünglich teleportiert hatten. Die Zauberzeit betrug zehn Sekunden und konnte leicht durch äußere Einflüsse unterbrochen werden.

Im Gegensatz zu den kriegsgebeutelten Ländern außerhalb war der Wald der Natur unberührt, ein ruhiges Heiligtum voller Leben. Eine mächtige magische Barriere, die der Legende nach von der Mondgöttin während des Ätherischen Kataklysmus errichtet worden war, schützte ihn. Nur Druiden konnten den Wald betreten, indem sie den Teleportationszauber nutzten.

Ethans erster Blick auf den Wald ließ ihn ehrfürchtig erstarren. Der See in der Mitte war riesig, seine Oberfläche schimmerte wie ein Himmel voller Sterne, die sich im Mondlicht spiegelten. Passenderweise wurde er Mondsee genannt, ein Name, der tief in Legenden verwurzelt war.

Hinter ihm verschmolz die Architektur der Druidengebäude harmonisch mit der natürlichen Umgebung und strahlte eine ruhige, aber ungezähmte Energie aus.

Ding...

[Systembenachrichtigung: Du hast den Wald der Natur entdeckt.]

Das Klingeln des Systems riss Ethan aus seinen Träumereien. Die Schönheit dieses Ortes war fast unwirklich, aber es gab keine Zeit zu verlieren.

Er fasste sich, scannte seine Umgebung. Seine Augen fixierten ein entferntes Lagerfeuer, wo sich eine große, schwerfällige Gestalt befand.

Vor Ethan stand ein NPC mit einem bizarren Aussehen, eine Kreatur mit einem großen, federnbedeckten Körper, dem Kopf einer Eule und einem einzelnen Geweih, das aus seinem Schädel ragte.

Es schwankte hin und her, sein rundlicher Körper wackelte beim Tanzen. Über seinem Kopf schwebte ein dunkelgoldenes Ausrufezeichen, das auf eine Quest hinwies.

Ethan erstarrte und starrte auf die komisch mollige und liebenswerte Gestalt des NPCs.

"Also... so soll meine zukünftige Form aussehen?", dachte er und unterdrückte ein Stöhnen.

Niedlich? Sicher. Aber mit diesem Gewicht? Wäre Beweglichkeit überhaupt möglich?

Mit einem Seufzer näherte er sich dem tanzenden NPC. Als er näher kam, hielten Ethans Füße vor Schock inne. Die Kreatur tanzte nicht nur, sie sang. Tatsächlich klang der Ton eher wie ein Rap.

"Verflucht seien diese Diebe, diese Krähenwesen, die meine Federn stahlen, jetzt lässt mich selbst in Träumen der kalte Wind frösteln. Tapferer Abenteurer aus fernem Land, wirst du mir deine helfende Hand reichen?"

Ethan blinzelte und starrte den NPC an, seine Gedanken kaum zusammenhängend. Eine mollig aussehende hybride Eule rappte? Die Entwickler dieses Spiels hatten eine wilde Fantasie.

"Äh... klar, ich helfe!", sagte er widerwillig.

Ding...

[Quest angenommen: Die Bitte der Nachteule]

[Quest: Die Bitte der Nachteule]

Ziel: Hole die Schwanzfeder der Nachteule zurück (0/1).

Ort: Krähennest, auf dem südlichen Berg im Wald der Natur.

Beschreibung: Die Nachteule wagte sich einst über das Heiligtum des Waldes der Natur hinaus, neugierig auf die Außenwelt. Während sie dem Flüstern unzähliger Seelen lauschte, bemerkte sie, dass einige Stimmen unmöglich zu verstehen waren. Nach vielen Versuchen, mit diesen mysteriösen Stimmen in Kontakt zu treten, erkannte sie, dass sie den Krähenwesen gehörten.

"..."

Sprachlos begann Ethan seine Wanderung nach Süden. Er umrundete den Rand des Mondsees und durchquerte einen Wald, bevor er die Barriere erreichte, die die Grenze des Waldes markierte.

Durch die schimmernde Barriere sah er in der Ferne aufragende Berge. Als er durch den magischen Schild trat, bemerkte er eine weitere Barriere vor sich. Er wusste, dass dahinter das Krähennest lag.

Ding...

[Systembenachrichtigung: Du hast das Prüfungsgelände betreten: Nest des Krähengotts Anzu. Alle Ausrüstungsverbesserungen sind deaktiviert.]

[Hinweis: Monster im Prüfungsgelände passen ihre Werte an das Level des Spielers an, mit einem maximalen Level von 6.]

Genau deshalb hatte Ethan sich nicht die Mühe gemacht, seine Ausrüstung zu verbessern. Er hatte in seinem früheren Leben von dieser Quest gehört; im Krähennest wurden alle Verbesserungen nutzlos.

Die Landschaft veränderte sich drastisch. Im Gegensatz zum lebendigen Wald der Natur war das Land hier in Dunkelheit getaucht. Der Himmel, der Boden, die Bäume und das Gras, alles war in verschiedenen Schattierungen von tiefem Lila gefärbt. Die Eintönigkeit belastete Ethans Augen.

Als er weiterging, entdeckte er bald einen einzelnen Krähenkrieger, der das Gebiet patrouillierte. Die Krähenwesen, ihrem Namen entsprechend, ähnelten menschenähnlichen Krähen. Sie gingen aufrecht, ihre skelettartigen Gliedmaßen erinnerten an die Krallen von Hühnern.

Ethan wirkte Grundlegende Einschätzung, um Informationen zu sammeln:

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[Krähenkrieger]

Levelbereich: 1-6

Angriff: 5-30

Gesundheit: 60-360

Verteidigung: 5-30

Fähigkeit: Raserei (Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit bei Aktivierung um 200%).

Beschreibung: Die blutrünstigen und rasenden Anhänger des Krähengottes greifen alles in ihrer Sicht an und verschonen nur ihresgleichen.

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Ethan schlich sich leise näher an den Krähenkrieger heran und verwandelte sich in seine Pantherform. Als er in Reichweite war, sprang er in die Luft und zielte auf den Kopf der Kreatur.

In Ätherisch erhöhen Kopfschüsse die Chancen auf kritische Treffer und verursachen Bonusschaden. Ethans Angriff traf sauber und schlitzte das Gesicht des Krähenwesens auf.

-82!

Es war kein kritischer Treffer, aber der Schaden nahm der Kreatur fast ein Drittel ihrer Gesundheit.

Das Krähenwesen stieß einen scharfen Schrei aus, seine Klauen leuchteten rot, als es Raserei aktivierte. Seine Bewegungen wurden unberechenbar und schnell, als es auf Ethan losstürzte.

Ethan wich gerade noch rechtzeitig zur Seite aus und vermied knapp den rasenden Angriff.

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Autor:

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