Les Capacités du Hibou de Nuit

Ethan fixait la notification du système, son expression dépourvue de toute excitation.

[Félicitations ! Vous avez tué le clone d'Anzu, Dieu des Corbeaux (Pseudo-Divin Niv. 200) qui recrutait des fidèles dans Éthéré. Anzu vous en veut maintenant et pourrait apparaître à des intervalles aléatoires pour vous traquer. Brave guerrier, devenez plus fort rapidement ! Bonne chance !]

« Félicitations, mon cul, » marmonna Ethan, son ton dégoulinant d'amertume. « Niveau 200 ? Un patron pseudo-divin qui me chasse ? Quelle chance ai-je contre ça ? »

Il soupira, un mélange de frustration et d'incrédulité obscurcissant ses pensées. Dans sa vie précédente, les gens l'avaient traqué sans relâche. Maintenant, dans cette vie, il était condamné à être pourchassé par des monstres aussi. Qu'avait-il fait pour mériter cela ?

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Quelque part dans une étendue inconnue d'Éthéré, une zone qui semblait dépourvue de toute vie, un vieil homme familier flânait dans les airs, une jambe nonchalamment croisée sur l'autre. L'homme hirsute qui était apparu devant Ethan auparavant ricanait tout seul. « Hé, bien fait pour toi, gamin. Tu es devenu trop arrogant. Inutile de regretter maintenant. Prie juste pour qu'Anzu n'apparaisse qu'à l'intérieur d'Éthéré... et non— » Son rire se transforma en un gloussement de délice. « Oh, ça va être amusant. »

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Ethan traîna sa mauvaise humeur jusqu'au camp des druides. De loin, il aperçut le Hibou de Nuit. Cette créature potelée et ridicule continuait de se dandiner en chantant son propre rap décalé.

« .... »

Le sourcil d'Ethan tressaillit tandis qu'il luttait contre l'envie d'évacuer sa colère en lui assénant un coup de pied bien senti.

« Yo, yo... Merci, voyageur d'un autre monde, » fredonna le Hibou de Nuit. « Tu m'as rapporté ma plume, si-jolie. Que Mère Nature te guide—euh, te bénisse ! Voici ta récompense bien méritée ! »

Ding...

[Félicitations ! Vous avez terminé la quête 'Transformation de Druide'. Vous pouvez maintenant vous transformer en Forme de Hibou de Nuit !]

Ethan vérifia son onglet de compétences, remarquant trois formes débloquées : Forme Humaine, Forme de Panthère, et maintenant Forme de Hibou de Nuit.

Forme Humaine : Ne peut utiliser aucune compétence. Supprime les restrictions de mouvement lors de la transformation.

Forme de Panthère : Se transforme en panthère, augmentant la vitesse d'attaque de 20% et convertissant les attaques en dégâts Physique (Sauvage). Augmente les chances de critique physique des alliés dans un rayon de 100 mètres de 5%. Compétences exclusives à la panthère uniquement. Immunisé aux effets de polymorphie. Supprime toutes les restrictions de mouvement lors de la transformation.

Forme de Hibou de Nuit : Se transforme en Hibou de Nuit, augmentant la défense de 36% et convertissant les attaques en dégâts Magiques. Augmente les chances de critique magique des alliés dans un rayon de 100 mètres de 5%. Compétences exclusives au hibou uniquement. Immunisé aux effets de polymorphie. Supprime toutes les restrictions de mouvement lors de la transformation.

En passant à la forme de Hibou de Nuit, Ethan s'examina rapidement. Une seule description lui vint à l'esprit : Une boule de viande duveteuse et emplumée...

Devant lui flottait une barre d'équilibre, son centre marqué par un symbole bleu pâle et jaune. À gauche se trouvait une icône de lune, et à droite, une icône de soleil.

Ethan jeta un coup d'œil à ses compétences nouvellement débloquées, toutes les cinq soigneusement catégorisées :

Feu Lunaire et Brûlure Solaire : Sorts de débuff à lancement instantané.

Rayon Lunaire et Éruption Solaire : Sorts de dégâts directs.

Battement d'Ailes : Une compétence utilitaire.

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Frappe Solaire : Invoque un rayon de soleil pour infliger des dégâts astraux dans une zone de 3x3 mètres. Les dégâts varient de 1%-150%-80% selon la position de la barre d'équilibre. Temps d'incantation : 2 secondes. Plus la barre est proche de l'icône du soleil, plus les dégâts sont élevés. Centrer la barre inflige des dégâts maximaux.

Rayon Lunaire : Canalise l'énergie de la lune pour infliger des dégâts astraux. Les dégâts varient de 80%-200%-1%. Temps d'incantation : 1 seconde. Plus la barre est proche de l'icône de la lune, plus les dégâts sont élevés. Centrer la barre inflige des dégâts maximaux.

Ethan soupira, contemplant sa nouvelle forme peu maniable. Équilibrer les énergies de la lune et du soleil allait être un cauchemar.

Battement d'Ailes : Malgré votre forme potelée qui vous empêche de voler réellement, cette compétence vous permet de ralentir votre descente, planant dans les airs. Cependant, vous ne pouvez pas changer de direction en plein vol, et toute attaque interrompra la compétence. Si utilisée en position stationnaire, elle peut également déclencher une animation adorable !

« C'est quoi ce bordel... »

Ethan faillit s'étrangler en lisant la description. Planer sans aucun contrôle ? Interrompu par le moindre contact ? C'était moins une compétence qu'un mode mignon glorifié, parfaitement en accord avec son apparence actuelle dodue et propice aux moqueries.

L'idée d'être dévisagé par d'autres joueurs lui donnait la chair de poule.

Pourtant, la forme de Hibou de Nuit avait une caractéristique remarquable : bien qu'étant une classe de magie à distance, elle ne consommait pas de mana. Au lieu de cela, tout tournait autour de la gestion de la barre d'équilibre. Pour Ethan, c'était un énorme avantage, surtout qu'il prévoyait d'exploiter des bugs et de monter en niveau plus rapidement que quiconque.

Aucune autre classe n'avait la même durabilité. Même les archers devaient dépenser de l'argent pour des flèches, mais les compétences du Hibou de Nuit d'un Druide ne nécessitaient aucun consommable. Certes, les dégâts de base de ses compétences étaient plus faibles, mais lors de l'exploitation de monstres de haut niveau, les dégâts bruts importaient peu, chaque attaque était forcée de grignoter leur santé petit à petit.

Avec une incantation, Ethan activa le sort de téléportation et retourna à la Ville d'Evercrest.

Une fois là-bas, il s'orienta, se transforma en Forme de Panthère, et utilisa Furtivité pour naviguer dans les rues animées de la ville. Il se déplaça rapidement, atteignant finalement la banque.

Sa cible : déposer le Bâton du Lieur de Spectres.

Ce bâton lui avait coûté cher, s'attirer la colère d'un patron pseudo-divin n'était pas une plaisanterie. Perdre une arme aussi rare par négligence n'était tout simplement pas une option.

De plus, ce n'était pas le moment de le vendre. Le marché n'était pas prêt. La plupart des joueurs avaient à peine effleuré la surface des mécaniques d'Éthéré. S'il le vendait maintenant, il n'obtiendrait qu'une fraction de sa vraie valeur. Seul Ethan savait à quel point les équipements Or Sombre étaient absurdement rares, surtout un avec trois compétences exceptionnelles.

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Drain de Vie : Améliore considérablement la durabilité des Démonistes. De nombreuses compétences de Démoniste nécessitent des sacrifices de santé pour être lancées, y compris de puissantes capacités multi-cibles comme Feu Infernal, qui brûle leur propre santé pour déchaîner des dégâts dévastateurs de zone.

Renaissance Nécromantique : Une compétence d'invocation d'une puissance immense.

Cataclysme : Une compétence si surpuissante qu'elle frôlait le ridicule. Sans résistance au feu, être touché au centre de cette compétence provoquait un étourdissement de 3 secondes et infligeait 15% de dégâts de brûlure sur la durée. Le temps de récupérer et de parvenir à courir 50 mètres plus loin, il y avait de fortes chances que vous soyez déjà mort.

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Cette arme changeait la donne. La vendre n'était pas seulement impensable, elle pourrait aussi tomber entre les mains de joueurs rivaux, devenant ainsi un handicap. Ethan n'allait pas offrir ce genre d'avantage à ses ennemis.

Après avoir sécurisé le Bâton du Lieur de Spectres à la banque, Ethan organisa son inventaire. C'est alors qu'il remarqua quelque chose : un coffre au trésor qu'il avait complètement oublié. Après un moment de réflexion, il se rappela d'où il venait, du Patron de Niveau 5 qu'il avait tué plus tôt. Avec toutes les récompenses de première élimination inondant son système à ce moment-là, il avait dû le négliger.

En le sortant, les yeux d'Ethan s'illuminèrent. C'était un Coffre d'Argent, et il était verrouillé. Les coffres verrouillés contenaient souvent du butin de haute qualité, et celui-ci étant de niveau Argent ne faisait qu'augmenter son anticipation.

Dans Éthéré, les coffres au trésor étaient aussi rares que précieux. Comme l'équipement, ils venaient en niveaux : Bronze, Argent, Or, et Or Sombre. Les coffres Or Sombre avaient une chance de contenir des capacités divines ou de l'équipement légendaire.

Ethan ne perdit pas de temps. Il sprinta vers un PNJ vendeur à proximité pour acheter une clé. Dans sa vie précédente, il avait ouvert quelques coffres comme celui-ci en jouant comme un voleur, le crochetage était alors une seconde nature.

Maintenant ? Il avait juste besoin d'une clé et d'un peu de chance.