A leitura deste “capítulo” não é obrigatória; você pode começar pelo Capítulo 1, se preferir.
Este capítulo serve como um compilado de conhecimentos sobre o mundo da webnovel. As informações são reveladas gradualmente na história e reunidas aqui para fácil acesso. Como tal, pode conter pequenos spoilers.
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❖ Informações Gerais
❖ Construção de Mundo e Escala de Poder
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❖ Os Nove Reinos
O universo de Shadow of Angels é composto por nove reinos ou dimensões que coexistem de forma harmoniosa — ou não. Eles residem na Árvore Yggdrasil e constituem o universo, sendo eles:
▷ Plano Terreno
▷ Outro Lado
▷ Setealém
▷ Purgatório
▷ Mundo Inferior
▷ Reino Celestial
▷ Limbo
▷ Mundo das Sombras
▷ Mundo das Ideias
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❖ Plano Terreno
É o mundo normal onde vivemos, separado do Outro Lado pelo "Véu", uma barreira entre reinos que impede a invasão do sobrenatural. Às vezes, o Véu se rompe, permitindo que seres de outras realidades adentrem o Plano Terreno. Normalmente, apenas Paranormais conseguem atravessar o Véu.
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❖ Outro Lado
Um mundo de bizarrices separado do nosso pelo Véu. O Outro Lado é como um “espelho defeituoso” da nossa realidade: geograficamente idêntico, mas intocado. Em vez de cidades, tudo é selvagem, como nosso mundo há milhares de anos. As únicas construções são de Paranormais que atravessaram o Véu. É um lugar inóspito, repleto de criaturas e perigos indescritíveis.
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❖ Setealém
Um “espelho literal” do Plano Terreno, separado, mas semelhante. Tudo é sombrio, corrompido, sujo e em ruínas. Seus habitantes são tão macabros quanto o próprio lugar. Setealém não quer ser descoberta ou visitada, e ninguém sabe ao certo como entrar ou sair. Existem portais, mas a travessia exige estar mental e espiritualmente propenso. Caso caia em Setealém, reze por uma saída rápida — ou por uma morte indolor.
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❖ Purgatório
Local de purificação onde as almas são limpas dos pecados não expiados em vida. É um estado intermediário entre a morte e o céu, preparando as almas imperfeitas para a santidade. Não é um lugar de condenação eterna, mas de esperança e purificação temporária.
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❖ Mundo Inferior
Onde as almas condenadas vão após a morte. Um lugar sombrio e misterioso, descrito como um reino de dor eterna para os mais hediondos. Seu conceito existe em quase todas as civilizações, sendo tão antigo quanto a própria humanidade.
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❖ Reino Celestial
O mais alto dos três reinos de glória celestial, onde habitarão os que herdarem a maior glória — comparada à do sol. Seus habitantes vivem na presença de Deus, em paz eterna. É o verdadeiro Paraíso.
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❖ Limbo
A borda de tudo: físico, mental e espiritual. Onde o Nada é Tudo e o Tudo é Nada. Um lugar abstrato, cheio de dúvida, incerteza e negligência. Ao mesmo tempo em que é o fim, não tem fim.
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❖ Mundo das Sombras
A quarta dimensão, acima de tudo — exceto das Ideias. Lá, os que jazem acreditam saber de tudo, mas são apenas prisioneiros vendo sombras na caverna. É inalcançável, fútil e cheio de mentiras, onde ideias não existem.
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❖ Mundo das Ideias
Um reino perfeito e eterno de formas, distinto do mundo imperfeito que percebemos. Representa a verdadeira realidade; nosso mundo sensível é apenas uma cópia. É onde reside a Verdade, o Alfa e o Ômega — tudo está lá.
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❖ Sistema de Poder Humano
❖ Energia
A principal fonte de poder dos que interagem com o sobrenatural. Manifestação ilimitada de fenômenos que regem as leis do universo. Aqueles que a manipulam são chamados Paranormais, divididos assim:
▷ Aura: usada por Guerreiros para amplificar capacidades físicas. Cor vermelha.
▷ Mana: usada por Magos para manifestar fenômenos sobrenaturais com elementos da natureza. Cor azul-claro.
▷ Prana: usada por Espiritualistas para ações de suporte com energia vital. Cor verde-claro.
▷ Poder Divino: usado por Sacerdotes, deriva da fé. Cor dourada.
▷ Energia Demoníaca: usada por Bruxos, fruto de pactos malignos. Cor roxa.
▷ Qi: usado por Cultivadores, molda universo e alma. Cor branca.
▷ Poder Espiritual: usado por Feiticeiros, nasce de bênçãos divinas. Cor ciano.
▷ Poder Mágico: usado por Guerreiros Mágicos; fusão de Aura e Mana. Cor azul-escuro.
▷ Éter: usado por Elementalistas, manipula forças fundamentais (gravidade, eletromagnetismo, etc.). Cor metálica.
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❖ Núcleos Internos
Ao manipular energia, um humano forma um Núcleo Interno, que evolui conforme sua energia cresce, aumentando seu poder. Níveis:
▷ 1. Aprendiz: usa energia superficialmente; capaz de derrotar grandes predadores.
▷ 2. Despertado: maior domínio; destrói casas.
▷ 3. Graduado: núcleo formado; define a classe; destrói edifícios.
▷ 4. Especialista: destrói quarteirões.
▷ 5. Mestre: limite humano; destrói cidades.
▷ 6. Santo: ultrapassa limites; destrói montanhas.
▷ 7. Supremo: desafia leis do mundo; destrói ilhas.
▷ 8. Soberano: cria Domínios para moldar a realidade; destrói continentes.
▷ 9. Semideus: manifesta Espírito Primordial; destrói múltiplos continentes.
▷ 10. Transcendente: controla completamente o Espírito Primordial; destrói planetas.
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❖ Sistema de Poder dos Monstros
Assim como humanos, criaturas sobrenaturais podem atingir transcendência. Elas já nascem Graduadas e possuem oito categorias de poder:
▷ Dormente
▷ Vil
▷ Maligno
▷ Selado
▷ Demoníaco
▷Diabólico
▷ Amaldiçoado
▷ Corrompido
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❖ Classe
Medida baseada na quantidade de Núcleos Internos que uma criatura possui, variando de um a dez núcleos, nas seguintes classes:
▷ Atroz
▷ Escuro
▷ Caído
▷ Tirano
▷ Grande
▷ Terror
▷ Obscuro
▷ Sombrio
▷ Profano
▷ Abissal
Ex.: Grande Vil = 5 núcleos de categoria Vil; Tirano Maligno = 4 núcleos de categoria Maligno.
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❖ Artefatos
Objetos criados a partir de matéria e energia de criaturas sobrenaturais. Classificados em nove Níveis e dez Graus:
Níveis (ordem crescente)
▷ Comum (Dormente)
▷ Raro (Vil)
▷ Épico (Maligno)
▷ Único (Selado)
▷ Lendário (Demoníaco)
▷ Mítico (Diabólico)
▷ Ancestral (Amaldiçoado)
▷ Divino (Corrompido)
▷ Estelar (explicado depois)
Graus: variam de 1 (um núcleo) a 10 (dez núcleos).
Ex.:
Comum de 1º Grau = Atroz Dormente;
Lendário de 6º Grau = Terror Demoníaco;
Divino de 10º Grau = Abissal Corrompido.
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❖ Terminologia Comum
❖ Paranormais: pessoas capazes de sentir/controlar energia; únicas que atravessam o Véu.
❖ Rachadura no Véu: fissura que permite criaturas do Outro Lado invadirem o Plano Terreno; fechada com energia de Paranormal.
❖ Portão: rachadura permanente, usada pela Sociedade Esotérica.
❖ Sociedade Esotérica: organização que treina Paranormais e protege a humanidade, dividida em nichos com hierarquia de força.
❖ Clãs: facções hereditárias da Sociedade, cada qual com especializações e técnicas secretas.
❖ Habilidade Aspectual: habilidades moldadas pela personalidade e energia do usuário; podem manifestar elementos ou conceitos.
❖ Espírito Primordial: manifestação da essência interior do usuário, seja elementar ou conceitual.
❖ Feitiço Inato: habilidades aspectuais pré-definidas de Feiticeiros, herdadas no nascimento.
❖ Feitiço Hereditário: como Feitiços Inatos, mas transmitidos de geração em geração.
❖ Técnica de Linhagem: habilidades/estilos de luta passados em clãs.
❖ Legado Sanguíneo: peculiaridades físicas transmitidas pelo sangue; pode envolver traços de raças não-humanas.
❖ Arte de Batalha Suprema: estilo de luta único, criado ao atingir o nível Supremo.
❖ Proteção Divina: bênção inata, dada por seres superiores no nascimento, para manipular elementos ou aprimorar habilidades.
❖ Bênção: semelhante à Proteção Divina, mas pode ser conquistada após o nascimento.