Vol.0

A leitura deste “capítulo” não é obrigatória; você pode começar pelo Capítulo 1, se preferir.

Este capítulo serve como um compilado de conhecimentos sobre o mundo da webnovel. As informações são reveladas gradualmente na história e reunidas aqui para fácil acesso. Como tal, pode conter pequenos spoilers.

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❖ Informações Gerais

❖ Construção de Mundo e Escala de Poder

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❖ Os Nove Reinos

O universo de Shadow of Angels é composto por nove reinos ou dimensões que coexistem de forma harmoniosa — ou não. Eles residem na Árvore Yggdrasil e constituem o universo, sendo eles:

▷ Plano Terreno

▷ Outro Lado

▷ Setealém

▷ Purgatório

▷ Mundo Inferior

▷ Reino Celestial

▷ Limbo

▷ Mundo das Sombras

▷ Mundo das Ideias

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❖ Plano Terreno

É o mundo normal onde vivemos, separado do Outro Lado pelo "Véu", uma barreira entre reinos que impede a invasão do sobrenatural. Às vezes, o Véu se rompe, permitindo que seres de outras realidades adentrem o Plano Terreno. Normalmente, apenas Paranormais conseguem atravessar o Véu.

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❖ Outro Lado

Um mundo de bizarrices separado do nosso pelo Véu. O Outro Lado é como um “espelho defeituoso” da nossa realidade: geograficamente idêntico, mas intocado. Em vez de cidades, tudo é selvagem, como nosso mundo há milhares de anos. As únicas construções são de Paranormais que atravessaram o Véu. É um lugar inóspito, repleto de criaturas e perigos indescritíveis.

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❖ Setealém

Um “espelho literal” do Plano Terreno, separado, mas semelhante. Tudo é sombrio, corrompido, sujo e em ruínas. Seus habitantes são tão macabros quanto o próprio lugar. Setealém não quer ser descoberta ou visitada, e ninguém sabe ao certo como entrar ou sair. Existem portais, mas a travessia exige estar mental e espiritualmente propenso. Caso caia em Setealém, reze por uma saída rápida — ou por uma morte indolor.

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❖ Purgatório

Local de purificação onde as almas são limpas dos pecados não expiados em vida. É um estado intermediário entre a morte e o céu, preparando as almas imperfeitas para a santidade. Não é um lugar de condenação eterna, mas de esperança e purificação temporária.

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❖ Mundo Inferior

Onde as almas condenadas vão após a morte. Um lugar sombrio e misterioso, descrito como um reino de dor eterna para os mais hediondos. Seu conceito existe em quase todas as civilizações, sendo tão antigo quanto a própria humanidade.

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❖ Reino Celestial

O mais alto dos três reinos de glória celestial, onde habitarão os que herdarem a maior glória — comparada à do sol. Seus habitantes vivem na presença de Deus, em paz eterna. É o verdadeiro Paraíso.

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❖ Limbo

A borda de tudo: físico, mental e espiritual. Onde o Nada é Tudo e o Tudo é Nada. Um lugar abstrato, cheio de dúvida, incerteza e negligência. Ao mesmo tempo em que é o fim, não tem fim.

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❖ Mundo das Sombras

A quarta dimensão, acima de tudo — exceto das Ideias. Lá, os que jazem acreditam saber de tudo, mas são apenas prisioneiros vendo sombras na caverna. É inalcançável, fútil e cheio de mentiras, onde ideias não existem.

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❖ Mundo das Ideias

Um reino perfeito e eterno de formas, distinto do mundo imperfeito que percebemos. Representa a verdadeira realidade; nosso mundo sensível é apenas uma cópia. É onde reside a Verdade, o Alfa e o Ômega — tudo está lá.

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❖ Sistema de Poder Humano

❖ Energia

A principal fonte de poder dos que interagem com o sobrenatural. Manifestação ilimitada de fenômenos que regem as leis do universo. Aqueles que a manipulam são chamados Paranormais, divididos assim:

▷ Aura: usada por Guerreiros para amplificar capacidades físicas. Cor vermelha.

▷ Mana: usada por Magos para manifestar fenômenos sobrenaturais com elementos da natureza. Cor azul-claro.

▷ Prana: usada por Espiritualistas para ações de suporte com energia vital. Cor verde-claro.

▷ Poder Divino: usado por Sacerdotes, deriva da fé. Cor dourada.

▷ Energia Demoníaca: usada por Bruxos, fruto de pactos malignos. Cor roxa.

▷ Qi: usado por Cultivadores, molda universo e alma. Cor branca.

▷ Poder Espiritual: usado por Feiticeiros, nasce de bênçãos divinas. Cor ciano.

▷ Poder Mágico: usado por Guerreiros Mágicos; fusão de Aura e Mana. Cor azul-escuro.

▷ Éter: usado por Elementalistas, manipula forças fundamentais (gravidade, eletromagnetismo, etc.). Cor metálica.

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❖ Núcleos Internos

Ao manipular energia, um humano forma um Núcleo Interno, que evolui conforme sua energia cresce, aumentando seu poder. Níveis:

▷ 1. Aprendiz: usa energia superficialmente; capaz de derrotar grandes predadores.

▷ 2. Despertado: maior domínio; destrói casas.

▷ 3. Graduado: núcleo formado; define a classe; destrói edifícios.

▷ 4. Especialista: destrói quarteirões.

▷ 5. Mestre: limite humano; destrói cidades.

▷ 6. Santo: ultrapassa limites; destrói montanhas.

▷ 7. Supremo: desafia leis do mundo; destrói ilhas.

▷ 8. Soberano: cria Domínios para moldar a realidade; destrói continentes.

▷ 9. Semideus: manifesta Espírito Primordial; destrói múltiplos continentes.

▷ 10. Transcendente: controla completamente o Espírito Primordial; destrói planetas.

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❖ Sistema de Poder dos Monstros

Assim como humanos, criaturas sobrenaturais podem atingir transcendência. Elas já nascem Graduadas e possuem oito categorias de poder:

▷ Dormente

▷ Vil

▷ Maligno

▷ Selado

▷ Demoníaco

▷Diabólico

▷ Amaldiçoado

▷ Corrompido

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❖ Classe

Medida baseada na quantidade de Núcleos Internos que uma criatura possui, variando de um a dez núcleos, nas seguintes classes:

▷ Atroz

▷ Escuro

▷ Caído

▷ Tirano

▷ Grande

▷ Terror

▷ Obscuro

▷ Sombrio

▷ Profano

▷ Abissal

Ex.: Grande Vil = 5 núcleos de categoria Vil; Tirano Maligno = 4 núcleos de categoria Maligno.

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❖ Artefatos

Objetos criados a partir de matéria e energia de criaturas sobrenaturais. Classificados em nove Níveis e dez Graus:

Níveis (ordem crescente)

▷ Comum (Dormente)

▷ Raro (Vil)

▷ Épico (Maligno)

▷ Único (Selado)

▷ Lendário (Demoníaco)

▷ Mítico (Diabólico)

▷ Ancestral (Amaldiçoado)

▷ Divino (Corrompido)

▷ Estelar (explicado depois)

Graus: variam de 1 (um núcleo) a 10 (dez núcleos).

Ex.:

Comum de 1º Grau = Atroz Dormente;

Lendário de 6º Grau = Terror Demoníaco;

Divino de 10º Grau = Abissal Corrompido.

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❖ Terminologia Comum

❖ Paranormais: pessoas capazes de sentir/controlar energia; únicas que atravessam o Véu.

❖ Rachadura no Véu: fissura que permite criaturas do Outro Lado invadirem o Plano Terreno; fechada com energia de Paranormal.

❖ Portão: rachadura permanente, usada pela Sociedade Esotérica.

❖ Sociedade Esotérica: organização que treina Paranormais e protege a humanidade, dividida em nichos com hierarquia de força.

❖ Clãs: facções hereditárias da Sociedade, cada qual com especializações e técnicas secretas.

❖ Habilidade Aspectual: habilidades moldadas pela personalidade e energia do usuário; podem manifestar elementos ou conceitos.

❖ Espírito Primordial: manifestação da essência interior do usuário, seja elementar ou conceitual.

❖ Feitiço Inato: habilidades aspectuais pré-definidas de Feiticeiros, herdadas no nascimento.

❖ Feitiço Hereditário: como Feitiços Inatos, mas transmitidos de geração em geração.

❖ Técnica de Linhagem: habilidades/estilos de luta passados em clãs.

❖ Legado Sanguíneo: peculiaridades físicas transmitidas pelo sangue; pode envolver traços de raças não-humanas.

❖ Arte de Batalha Suprema: estilo de luta único, criado ao atingir o nível Supremo.

❖ Proteção Divina: bênção inata, dada por seres superiores no nascimento, para manipular elementos ou aprimorar habilidades.

❖ Bênção: semelhante à Proteção Divina, mas pode ser conquistada após o nascimento.