Broken se prépara alors que cinq joueurs l'encerclaient soudainement de toutes parts. D'après le rapport de Booba et leur posture agressive, il était clair que ces joueurs avaient des intentions meurtrières.
« Tsss ! » L'un d'eux secoua la tête avec incrédulité. « Inutile, » déclara-t-il fermement. « Pourquoi dévaliser ce pauvre type ? Regardez-le. Il n'a même pas d'armure décente. »
Broken portait effectivement une armure, mais leur évaluation était partiellement correcte, car son armure n'avait aucune valeur. Si leur objectif était de le voler, le seul objet de valeur qu'il possédait était son Épée de Fer, mais même celle-ci ne vaudrait pas grand-chose pour ces joueurs.
« Ha ha ha, » rit un autre joueur. « Ce serait plus amusant si on donnait quand même une leçon à ce joueur. Il a l'audace de venir dans un endroit aussi dangereux. On dirait qu'il veut jouer avec nous. »
« Ouais, regardez son nom, Broken ! » ricana l'un d'entre eux. « Je me demande à quoi il pensait quand il a choisi ce nom ! Et regardez-le maintenant—se promenant seul ici, bas niveau avec un... » ils jetèrent un coup d'œil à Polly, « mignon renard de compagnie. »
Broken déglutit difficilement, cherchant désespérément un moyen de combattre les cinq joueurs. Un rapide coup d'œil révéla qu'ils n'étaient pas très élevés en niveau, probablement entre 50 et 60. Malheureusement, certains joueurs avaient un passe-temps malsain qui consistait à maltraiter les nouveaux joueurs pour leur propre amusement.
Les Tueurs de Joueurs n'échappent pas aux pénalités dans le jeu. Après avoir tué une personne, leur nom d'utilisateur devient orange pendant six heures. Durant cette période, s'ils tuent un autre joueur, leur nom devient rouge, faisant d'eux une cible que n'importe qui peut chasser sans pénalité et augmentant le risque que leurs objets tombent.
Dans l'état de Nom Rouge, il faut entre un et sept jours pour que le nom d'un joueur redevienne normal, selon le nombre de joueurs qu'il a tués.
Cependant, parmi les cinq personnes maintenant devant Broken, aucune n'avait un nom de joueur rouge ou même orange.
« Sont-ils sérieux à propos de devenir des Tueurs de Joueurs ? » se demanda Broken à voix haute.
Debout à côté de Broken, Polly grognait et montrait les crocs aux tueurs de joueurs. Polly aurait peut-être une chance de riposter contre les cinq joueurs, mais Broken savait qu'il serait facilement vaincu avec ses statistiques, son niveau, ses objets et ses compétences actuels. Il devait être plus fort, même avec son nouveau titre de Champion Divin.
Si la nouvelle qu'un Champion de la Paresse était mort bêtement face à cinq tueurs de joueurs de bas niveau se répandait, cela ternirait la réputation de la Déesse Akidia. Il ne pouvait pas laisser cela se produire.
« Hé, regardez ça, » dit l'un d'eux, faisant un geste vers Polly. « Peut-on le lui prendre ? Il a l'air plutôt mignon. Je veux un animal de compagnie comme celui-là. »
« Un renard à trois queues ? Est-ce qu'il va développer plus de queues en montant de niveau ? »
« Et se transformera-t-il en une belle femme s'il en développe encore plus ? Je veux dire, avoir une bête spirituelle qui peut prendre forme humaine serait amusant. »
« Un esprit est lié à l'âme, imbécile ! »
« Mais au moins, nous pouvons réduire son niveau à un, et après ça, sa fière bête spirituelle l'abandonnera, » corrigea un autre. « Je pense que c'est le plus grand plaisir que nous puissions avoir avec ce pauvre type. »
Broken avait besoin d'un plan pour sortir de cette situation. « Polly, » chuchota-t-il, « prépare-toi à combattre. »
Quand les joueurs étaient tués dans Héritage Immortel, les conséquences étaient sévères ; ils perdaient non seulement une partie de leurs points d'expérience, mais voyaient également leur niveau réduit.
Les joueurs hostiles qui se querellaient entre eux avaient souvent recours à la forme de punition la plus extrême en ramenant leurs ennemis au niveau 1. C'était un processus long, mais c'était possible et représentait la forme de torture la plus punitive pour les joueurs d'Héritage Immortel.
Gagner de l'expérience pour les joueurs de haut niveau était un processus long et laborieux, sans parler de monter de niveau. Par conséquent, il était essentiel d'éviter d'être tué à tout prix. Les joueurs analysaient méticuleusement chaque défi, qu'il s'agisse d'une expédition dans un donjon, d'un boss de raid ou de toute autre menace, pour s'assurer qu'ils ne se faisaient pas tuer dans le processus.
En plus de la pénalité de réduction de niveau, si un joueur mourait, tous les objets qu'il avait équipés ou qu'il transportait tombaient de son inventaire—comme les armes, l'armure ou tout autre chose. Par conséquent, peu importe la difficulté de la situation, un joueur ne se laisserait jamais volontairement tuer à moins que ses alliés puissent récupérer les objets tombés. S'ils mouraient d'un meurtre de joueur, tous leurs biens seraient pris par le tueur.
Pour cette raison, certains groupes de joueurs opéraient comme des tueurs de joueurs pour tirer le plus de profit possible de leurs victimes. Voler d'autres joueurs pouvait rapporter des récompenses significatives si des objets de valeur tombaient entre leurs mains et pouvaient être vendus pour de l'argent.
« Vous n'obtiendrez rien en me tuant. Je suis si pauvre que même mon épée ne vaudrait pas la peine, » dit Broken. « Ne réalisez-vous pas à quel point ces actions sont risquées ? Vous pourriez facilement être jetés en prison par les chevaliers du royaume. »
« Nous continuerons simplement à te torturer alors. Assure-toi juste d'augmenter le niveau de douleur sur ton dispositif de capsule bon marché, » déclara l'un d'entre eux.
Les joueurs d'Héritage Immortel pouvaient ajuster la sensation de douleur qu'ils ressentaient pendant le jeu, allant d'un léger 5% à un plus intense 30%. Cette transmission de douleur simulée était similaire à un léger choc électrique à son niveau le plus bas et à un coup léger sur plusieurs parties du corps à son plus haut.
Néanmoins, l'expérience était incroyablement réaliste en raison de la sensation de douleur et de l'immersion complète des joueurs dans le jeu, presque comme s'ils vivaient dans un autre monde.
Pour s'assurer que les joueurs ne s'immergent pas trop dans le jeu et ne négligent pas leur vie physique, Héritage Immortel imposait une règle selon laquelle les joueurs ne pouvaient se connecter que pendant un maximum de seize heures par jour. Après cela, une période d'attente obligatoire de huit heures était mise en place pour s'assurer que personne ne passait des jours entiers dans le jeu, inconscient du monde extérieur.
« Tu penses nous faire peur avec ces bêtises ? » Dirent-ils, « Nous faisons ça depuis assez longtemps pour connaître les risques. Et nous avons fait pas mal de profit avec des joueurs comme toi. »
L'un d'eux ajouta. « Ouais, mais celui-ci est une perte de temps. Regarde-le—à peine de l'équipement qui vaille la peine d'être pris. »
Au moment où les tueurs de joueurs s'approchaient, Polly se transforma en sa forme plus grande, et Broken la monta rapidement.
« Cours, Polly, maintenant ! » ordonna-t-il.
Polly bondit en action, filant à travers les arbres avec une vitesse incroyable. Les tueurs de joueurs se lancèrent à leur poursuite, mais l'agilité et la vitesse de Polly rendaient difficile pour eux de suivre. Broken s'accrochait à elle, naviguant dans la prairie tandis que des flèches et des sorts sifflaient autour d'eux.
Cependant, échapper aux tueurs de joueurs n'était pas aussi facile que Broken l'avait imaginé. Ils semblaient bien entraînés aux embuscades, et certains de leurs camarades s'étaient cachés, attendant le bon moment pour frapper.
Soudain, un joueur surgit de derrière les arbres, maniant une grande épée et se déplaçant rapidement, utilisant clairement une compétence. Polly ne put esquiver l'attaque inattendue, et l'énorme épée s'abattit sur elle, l'envoyant s'écraser au sol. Broken fut projeté de son dos et roula dans l'herbe.
Leurs niveaux étaient plus élevés qu'il ne l'avait anticipé.
Six tueurs de joueurs l'entouraient maintenant, tous prêts à délivrer un autre coup dévastateur.
« Merde ! Polly pourrait peut-être s'échapper, mais il semble que ce sera très difficile de les affronter seul. »
Au même moment, il remarqua quelque chose dans le coin de sa vision.
[Progression d'Activation de la Bénédiction de l'Auto-Transcendance : 87%]
« Que se passera-t-il quand cette bénédiction s'activera ? » pensa-t-il.
Le chef des tueurs de joueurs sourit avec suffisance. « On dirait que tu es à court de chance, mon pote. Nous allons nous assurer que tu regrettes de t'être jamais connecté à ce jeu. »