054進撃のクローズドベータテスト

タイプラチナ合金の原料は、生産量の少ないいくつかの鉱石で、かなり高価です。韓瀟は大量のお金を使い、必要な原材料をすべて購入しました。

韓瀟はタイプラチナ合金を合成し、一本の折りたたみ戦闘ナイフと一つのライトアームドパワーアームを作り出しました。これにより、これまでよりもより強力な属性を持つようになり、折りたたみ戦闘ナイフはさらに緑色の品質に達しました。

[折りたたみ可能なプラチナタイの戦刀]

[品質:緑]

[基本属性:攻撃力24〜28、耐久度355/355]

[属性加算:敏捷性+3]

[長さ:0.77メートル]

[重さ:8.7ポンド]

[追加効果:折りたたみ可能 - ブレードはハンドルに収納可能]

[追加効果:衝撃耐性 - 少量のタイプラチナ合金が混合され、追加の耐久性を提供し、摩耗しにくい]

[注:これは盾として使用できるナイフです]

タイプラチナ合金の特性は強靭さと衝撃耐性であり、非常に高い耐久性を持っており、防具作りに最適です。

次の日。

馮軍から二丁のワイルドホーク拳銃を受け取り、韓瀟は数発試射しました。銃身は普通のハンドガンよりも長く、射程30メートル以内では、弾丸の動能はスナイパーライフルと同等です。人形の標的の頭部は大きな穴が開けられ、反動は非常に大きいため、照準が上に浮かんでしまいます。しかし、彼の力で、これらの凶器を制御することができます。

いつ刺客が現れるかわからないため、韓瀟は常に2つのワイルドホークと折りたたみプラチナ戦闘ナイフを持ち歩いています。服の内側には便利なポケットが作られており、常に6つの弾薬クリップを持っています。そのうち2つは高燃焼弾筒で、4つは普通の弾筒です。ワイルドホークの弾薬容量は8発のみで、通常の弾薬クリップに韓瀟が選んだものは鋼心弾丸で、近距離ではより高い貫通力を持っており、ワイルドホークにとって非常に適しています。

韓瀟は自分のダッシュボードを見て、進級後約十万の経験値が残っていることを確認しました。そして最近の高燃焼弾丸の製造から得た収益を、【初級精製】のアップグレード経験値と【気力精製法】の消耗に加えると、自分は約二十万の経験値を持っています。

前世では一つの説明があり、初めて進級した後に主要な職業レベルを上げることは得策でないとされています。その時期の20レベルから30レベルの間のプレイヤーは、キャラクターレベルを抑えて、経験値を技能に投資し、実戦能力を向上させる選択をしました。

どのバージョンの《スターシータイド》でも、20レベルから30レベルまではPvPの多発する地域です。キャラクターがレベル20になると初期の戦闘力を持ち、戦闘が非常にリアルで、そしてその段階では死亡のペナルティが軽いため、数多くのプレイヤーがこのレベル帯でPvPを楽しみ、スキルを磨き、戦闘力を向上させることに全力を注ぎます。それにより、レベルを抑える方がより効果的であるという考えが広まりました。

システムの放送で初めてバージョン1.0の60レベル上限に達したプレーヤーのIDが発表されると、皆は目の色を変え、その家伙が始めて「レベルを抑える」説を提唱した奴だと気づく。

テメーめ!

恥知らずな老いぼれ!

韓瀟だってレベルを抑えたくはありません。彼はバージョンのレベル制限を受けないからです。これは大きな優位性であり、身につけている経験値がどれだけ多くても、戦闘力に変換されなければ無駄であり、そこで彼はまとめて18万経験値を使い、一気に3レベル上昇しました。

[【メカニック修行者】上昇、気力+30、敏捷性+1、耐久力+1、知性+3、3ポイントの自由属性と1ポイントのポテンシャルポイントを獲得!]x3

【気力精製法】はこの数日間で合計10回修行し、気力を追加30点上昇させました。

韓瀟の気力は280点に達し、レベル4の基準を満たし、新しいレベルの属性加算を獲得しました。

[気力lv4(200)——力+3、敏捷+4、耐久力+5、知性+4、体力上限+150、機械のパワー+4%、生産スピード+4%]

全体の気力加成分として、パワーが+10、敏捷が+10、耐久力が+14、知性が+8、体力上限が+320、機械の質と生産スピードが+10%、これらはほぼ自身の元々の能力値の約三割に相当し、極めて大きな影響力を持ちます。

メカニックは機械を使った戦闘に侍するため、知性を上げるのは間違いありません。韓瀟は初めてラボから逃げるために、体力と耐久力を上げ、血量を落とさないでいたが、今はそうした必要はないため、9点の自由属性をすべて知性に投じ、値は高くなる58点になりました。機械を作るスピードと品質、機械を使って攻撃する

自分はすっかりそのことを忘れていた!

韓瀟は朧気に覚えていた。以前は2日間の内テスト運用があった。その時、ゲーム内の時間と現実世界の時間の比率は6対1だった。つまり、ゲーム内では12日間が過ぎた。

《星海》は最新世代の光脳により管理され、手作業が完全に排除されていた。内テスト運用はテストランだけで、時間が非常に短く、席も限られていた。全部で3万人の限定枠があり、そのほとんどが大ギルドとプロのクラブから抽出された。残りの席は数百万人の応募者から抽選され、韓瀟は当時運が尽きてしまい、抜きん出ることができなかった。

彼の記憶によれば、内テスト運用は公開テストの1週間前に行われた。それをゲーム内の時間に換算すると、約1ヶ月になるはずだが、自分の公開テストカウントダウンはまだ130日以上ある!

韓瀟はふと思いついた、以前は気にも留めていなかった仮説を思い浮かべた:

「もしかして、プレイヤーが現れていない時、現実世界の時間とゲーム内の時間は無関係なのか? そうだ、それが正解だろう。バージョンがアップデートされる度に、現実はわずか2、3日しか経過していないが、星海世界の時間は年単位で計算される!」

これは間違いなく良いニュースだ。バージョンがアップデートされる度に、彼はプレーヤーよりも発展時間が追加される。しかし、どうやら...彼は寿命の問題を心配し始めなければいけないようだ。韓瀟はあごを撫でると、チクチクとした感覚がした。ヒゲが生えてきた。星海に来てからもう半年以上が経過していた。

韓瀟は suddenly suddenly suddenly suddenly suddenly suddenly, suddenly suddenly suddenly, suddenly suddenly, suddenly suddenly suddenly, suddenly suddenly suddenly, suddenly suddenly今年、「選ばれた一族」と呼ばれるバージョンを思い出した。これはプレイヤーたちが一致して最も無意味だと評価したバージョンだった。他のバージョンの災害や大事件とは異なり、このバージョンは一片の和気あいあいで、テーマもなく、バージョン名とも一致しない。まるでプレイヤーが自由に探索するだけで、人々はその意図について首をひねっていた。

[NPCテンプレート機能が解除されます!]

[プレイヤーフォーラムが解放されました!]

二つの新しいヒントが出現し、韓瀟は驚いた。

「NPC機能?説明は一切ないのか?」

しばらく見てみると、孤独なダッシュボードのヒントだけが目の前に浮かんでいる。自分で探りながら進むしかなさそうだ。名前から推測すると、自分がNPCのようにプレイヤーに対して機能を果たすことができるようだ。たとえば、ミッションを発行したり、商品を販売したり、スキルを教えたりするなど。

3万の内テストプレーヤーは数十のビギナープラネットに分散するので、各プラネットには約1000人から2000人のプレーヤーがいるだけで、全体の状況には影響しない。

内テストはあくまでも前菜で、未来のプレーヤー大量到来の公開テストこそが混乱の始まりだ。

しかし、韓瀟にとって、内テストは自身の仮説を検証する絶好のチャンスで、プレイヤーと接触すれば、NPC機能の具体的な用途をテストすることができる。

もう一つのヒント「プレイヤーフォーラム」は、韓瀟が非常に詳しい機能だ。これは内蔵された公式のフォーラムで、プレイヤーが死んで復活を待つ間、皆がフォーラムをチェックして時間たつねうちに過ごす。韓瀟も例外ではない。

「思ってもいなかったが、フォーラムも私に開放されるのだ。プレイヤーが降り立つ時、現実の時間とゲームの時間が同調し、私がフォーラムを開くことができるようになる。だからフォーラムが今解放されたのだろう。」

フォーラムの入り口はダッシュボードの角にあり、クリックすると熟知したフォーラムの画面が目の前に現れます。現時点ではまだ投稿はありません、からっぽです。

右上角のアカウントを見ると、現在は「ゲスト」と表示されていますが、登録オプションは灰色になっています。

好奇心から「登録」をクリックしてみると、予想外のメッセージが表示されます。

[ゲームキャビンのニューラルリンクを検出中...プレイヤーが検出されません。登録できません。]

韓瀟は一瞬、はっとした後に理解しました。公式フォーラムの規定では、ゲームキャビンにログインしているプレイヤーだけが登録や投稿を行うことができます。ゲストは閲覧のみが可能で、スパムユーザーがフォーラムの環境を汚染するのを防ぐため、投稿や返信を行うにはゲームキャビンを購入する必要があります。

言葉が言うように、市場がすべてを決定します。コストが高すぎるとき、スパムユーザーは消えてしまいます。その結果、公式フォーラムの環境は比較的和やかでクリアになります。

「どうやら僕は永遠にフォーラムのアカウントを登録できないようだ。」と、韓瀟は落胆せずに話します。フォーラムを作動させることができたこと自体が、予想外の喜びです。少なくともプレーヤーの投稿を見ることができ、彼らの動きを知ることが可能です。

そして、韓瀟はずっと一つの疑問を抱いています。それは、現実の自分が存在するかどうかということです。この問いに答えを出すためには、常にフォーラムを監視し、自分のかつてのIDが現れるかどうかを注意しなければなりません。もちろん、IDが変更される可能性も排除できません。

「プレーヤーが現れたのなら、何らかの方法で接触するのが最善だ。」

韩瀟の目が輝きます。

……

「ニックネーム:怒りの剣狂!」

「通常ゲームの開始を選択し、キャラクターの作成が完了しました。種族:炭素ベースの人間(黄色)」

「あなたの傾向に基づいて、初心者プラネットが割り当てられました:ブルースター」

「新規プレーヤーの出生地をランダムに選択中… 選択完了! 初期地点:大角山の住居地、座標(24.152、182.644)」

「生成中です、お待ちください……」

ps:z九日凌天、風を蹴る、読者20170304075708622、唐王朝の煌子、步いて遊ぶ仙女、半死不活不死不活の皆様のご支援へ感謝いたします!

ps:プレーヤーが50章以上経たないうちに登場するとは誰も予想していなかったでしょうね…………