146 急騰!

昇進後、ヒットポイントの変換比率が15:1から20:1に上がり、韓瀟は体が明らかに頑丈になり、気力が豊かになったことを感じた。特に、腹部に湧き上がる熱気が彼を大いに興奮させた。

二回目の昇進は、初回の昇進時にスキルが数多く解放され、新生のような感覚があったのとは異なり、二回目は水が川に流れるかのように自然な事で、進化の必然的な道、不可欠なステップだ。

ダッシュボードには表示されないが、韓瀟は自分の感知力が更に鋭敏になり、彼の目に映る世界がより鮮やかになったことを感じた。

昇進の感覚を表現すると、「自然」という言葉が韓瀟の頭に浮かんだ。微風が四肢を包み、香りが空気中の様々な香りを区別することができ、彼に対する各種の感覚の影響が大幅に拡大した。

二回目の昇進は、多くのスキルを解放するための前提条件で、もちろん最も直感的な利点は、レベルを60まで上げられることだ。

ダッシュボード上では経験値が十分で、彼はレベルを抑えて経験値を貯める必要はなく、先にLv6の【ナイト・ステルス】を最大レベルまで上げた。このプロは彼に30ポイントの敏捷性、20ポイントのパワー、10ポイントの不思議な属性加算、更に10ポテンシャルポイント、20自由属性ポイントを提供した。

韓瀟は次に経験値を【見習いメカニック】に投入した。この主任職の上限は15レベルで、レベルアップに必要な経験値がどんどん増え、彼は多くの経験値を使ってLv5からLv10まで上げた。

総レベルはロケットのように一気に10レベルも上がり、直接50レベルに上がった!

気力が1000を超えて、Lv6の階層に達し、新たなボーナスを得た。

[パワー+6、敏捷性+8、耐久力+6、知性+10、体の上限+400、機械の質量+8%、製造速度+8%、気力属性強化]

気力の層が強くなるほど、加算も増えます。6レベルは分水嶺となり、新たな加算「気力属性強化」を得ることができます。属性の影響がますます顕著となります。メカニックにとって、磁性の気力が機械製作や使用に利用でき、体の延長のようになり、速度を上げ、品質を向上させ、パワーを強化することができます。実際の効果は、文字通り以上のものであります。

メカニックは、武道系や異能力系のように大量の気力を利用するものではありませがん、最初は気力がメカニックの主要能力にそれほど大きな増幅をもたらさない。しかし、一旦気力を使う道が開かれると、メカニックの特性が徐々に現れてきます。

【見習いメカニック】が10レベルに達し、次のレベルアップには80万の経験値が必要となり、現在のダッシュボード上には約130万の経験値が残っています。韓瀟は、半分を予備としてリザーブし、設計図を統合するために使い、残りをスキルの向上に使うことを決定しました。

前の二ヶ月間、彼は重要なスキルを時々向上させた。中には【狙撃】、【移動狙撃】、【スライドステップ射撃】があり、もちろん設計図も忘れていない。彼が現在装備している新しい装甲は、コアの【磁力コントロール延長アーマー】が5レベルに達しており、属性が強化されています。【騎兵ロボット】、【ローレベルスマートチップ】もアップグレード済みで、これらは全て有用なブループリントです。

スキルリストを確認した後、韓瀟は経験値を【意志の燃焼】と【精密強化改修】に投入しました。これら二つのスキルはコストパフォーマンスが非常に高く、残りの経験値を使い切ると、双方のスキルがそれぞれ二~三レベル上がりました。

体には38の自由属性ポイントが残っており、全てを知性属性に投入しました。メカニック系の点数の配分は、このように雑な分け方になっています。

これらすべてを完了した後、個人の戦闘力は飛躍的に上昇し、装備に頼らずに、能力レベルは1200ユーロの水準に達しました!

総レベル50、個人属性:

[パワー69、敏捷性94、耐久力82、知性200、不思議11、チャーム6、ラック1]

[ヒットポイント:2970]

[気力:1230【Lv6】]

[能力レベル:1213ユーロ]

[段位:D【君が機械を身につければ、この惑星でまだまだ平気で歩けるだろう】]

実力が向上し、韓瀟は非常に満足しています。最も高い属性は知性で、200点に達しました!これにより彼が機械を使用する効率が大幅に向上しました。

彼の経験値獲得速度では、短期間でレベルを60まで向上させることができます。これは2回目の昇進の上限であり、バージョン1.0のプレイヤーの上限となります。

「現在の私の戦闘力は、機械装置と組み合わせることで、ブルースターの最高層の戦闘力に位置しています。50レベルの基準から見て、私の属性は強力で、その一部は特技によるもの、また一部は主任職のレベルが高く、副職業がまれであるためです。平凡な超能者には全く圧力を感じません。機械が私の最大の支えです。しかし、私の専門知識やスキルはまだ少ない。惑星の主人公であるベネットと比較すると、私はまだまだです」

数ヶ月前、韓瀟はプレイヤーから経験を収穫するのに忙しかったが、これからも同様の行動を続ける予定です。経験を積み重ね、知名度を高め、アンディアを除く初心者の村を訪れます。基礎知識の伝授が第一ラウンドで、第二ラウンドでは【気力精錬法】を伝授し、大量の経験を蓄積します。その後、まれなスキルや専門知識を得る計画を進めることができます。

これら2ヶ月間で蓄積した経験値が全て使い切られました。プレイヤーの時代と比べれば、まさに至福の時。経験値を得ると、すぐにレベルアップしたくなるが、韓瀟は経験値の獲得源に全く心配していません。

プレイヤーこそが最大の市場だ!

【気力精錬法】は切り札で、一旦放つとプレイヤーたちの間で熱狂を引き起こす。このスキルは初回昇進で必然的に覚醒するが、プレイヤーたちはそれを知らない。プレイヤーがレベル20未満の間にこれを伝授すれば、大量の経験値を収穫できる。

しかし、一つ前提条件がある。それは知名度を上げ、より多くのプレイヤーに自分を知ってもらい、自分に直接接触できるようにすることだ。

「二つの方法がある。私が積極的にプレイヤーを探すか、プレイヤーが私を見つける機会を作るか・・・・・・」

韓瀟は顎髭をなでて、考えにふけった。

より多くのプレイヤーを探すというのは、ビッグホーン山の旅のようなものだ。安狄亚大陸以外なら、北洲、西洲、南洲の初心者が訪れる地域に、経験値を収穫しに行くことができる。

プレイヤーを自然と引き寄せるための良い機会は、ないように思う。昇進の後、任務発行のボーナスが増えるが、プレイヤーグループ全体に広げると、それでも少ない。全てのプレイヤーを引き付けることはできない。彼のビッグホーン山での行動は良いスタートを切り、多くのプレイヤーが黒い幽霊が隠しストーリーを引き金にすると考えるようになったが、それでもプレイヤーが彼に自主的に集まるのには程遠い。長い計画が必要だ。

この戦いを経て、萌芽は三州の力を引き上げ、暗中に回った。当面の間、世界情勢は一時的に安定し、少なくとも表向きには戦争の渦に巻き込まれることはないだろう。ストーリーはすでに変わり、萌芽は開戦することはないだろうが、その考えを変えたとたん、主導権が六カ国の手に移る可能性があり、戦争が早まるかもしれない、と思った。これは彼の意図ではない。その事実を知ったとき、彼はただ苦笑するしかなかった。

しかし、結果はそれほど悪くないようだ。もし六カ国が何の疑問もなく戦争を始め、萌芽を潰すことになれば、韓瀟にとってはすべてが良い方向にしか向かわない。そう考えると、韓瀟はすぐに気を取り直した。彼は自己中心的な人間ではなく、自分が全ての人々を支配できるとは思っておらず、彼がこれまでになったことは、自分の予知と洞察力を利用して利益を得、各勢力を導くことだけだ。

ストーリーがはずれても戦争は避けられない、と韓瀟は感嘆せざるを得ない。事態は相互に制約し合っており、全体として連動している。自分が小さな蝶であるという事実を覆すことはできず、しかし、まさにその渦中で流れに乗りながら機会をつかみ、自己の成長を達成するという感覚が、韓瀟に闘志を与える。

韓瀟の目はキラキラと輝く。「プレイヤーがレベル20に到達するには、前世のスピードで言えば2か月くらいかかるだろう……2か月、新手村を周るのに十分だろう」。

今後の行動計画が決まった後、韓瀟はもう一つの問題、すなわち自身の実力について考え始めた。

昇進後、彼はバージョン1.0の上限レベルにスムーズに達することができる。しかし、実力というのはレベルが一部を占めるだけで、それ以上にスキルや特技、装備が重要だ。特に、機械系だと装備に大きく依存する。

現在、スナイパーストリームは非常に使いやすいので、韓瀟はそれを絶対に捨てるつもりはない。しかし、もう一つ戦闘モードを作る時期になったと思っている。これはより複雑な環境に対応するためで、いざという時に備えている。