300 狂い刀初戦

しかし、機械系の三つの方向性からなる方法では、銃器技師だけが人気で、それは安定した長距離出力点と言えます。メカニックと機械兵士の地位は少し厄介で、試合にはほとんど出くわすことがありません。

メカニックについては言うまでもありません。韓匠のような大量の経験値がなければ、事実上半分は後方の仕事と同じくらいです。闘志が聞こえると悲しくなり、目にすると涙を流します。

機械兵士が受け入れられていないのは、位置づけと武道系が重複しているからです。装備が壊れると修理が必要になり、そのためあまり人気がありません。1.0バージョンでは、機械兵士のスタイルは明確ではなく、武道系がそれを上回ることができます。

しかし、韓瀟の考え方は異なります。実際、1.0バージョンの機械兵士の戦闘力は見る価値があります。装備品が十分であれば、近接戦闘用の機械と鎧一式を揃えるだけで、半分は物理的な防御力、半分は出力力とし、様々な環境に柔軟に対応することができます。武道系と比較してそれぞれが勝つ場面がありますが、機械兵士が必要とする操作レベルは武道系よりもはるかに高いです。

装備と操作、この二つの難問が現在のほとんど成熟した機械兵士プレーヤーの存在を阻んでいます。

機械系はチーム戦では役に立ちますが、個々の競技では機械系のパフォーマンスは非常に低いです。他の二つの系列が機械系の対手に出くわすと、運が良いと思われます。

個人予選はほぼ千回行われ、機械系が登場したのは64回に満たず、勝利したのは11回だけでした!

フォーラムでのディスカッションでは、機械系が1対1で最も弱いというのが一般的な認識となっています。韓瀟は機械系の個人戦を何度か見てきましたが、実際にはまともに戦うことができませんでした。機械系は形成が遅く、操作要求が高い職業です。現段階での機械系のプレーヤーはPKのリズムに適応できていない人が多い。

そして、このレベルの機械系が持つ機械の親和性のボーナスはまだ十分ではなく、他のプロフェッションも装備を使用すると、互いの差はあまり明確ではありません。

機械系は非常に装備に依存しており、バージョンが進化するにつれて、触れる機械装備がどんどん強くなり、機械系のボーナスがますます顕著になってきます。

この日は狂い刀の個人戦の初公開で、彼が挑む対戦相手は異能プレーヤーの素人でした。韓瀟はこの試合の中継を見ていました。

狂い刀は機械兵士で、韓瀟は除去されたいくつかの装備を狂い刀に売った。防具はマグネットメタルアーマー、武器はヘビーメカニカルアームと動力脚、体にはいくつかの予備のメカニック装備が装備されていて、その角張った形状と冷たい光を放っており、まるで重装ナイトのようです。非常に視覚的なインパクトがあります。

敵の異能力は、制御向きの氷属性コントロールで、手を振ると滑らかな氷面がリング全体を覆い、狂い刀の速度を減速させる一方で、彼自身は移動補正を得ます。

異能プレイヤーはカイトフローで、キャラクター装備を持ち、背中から強化型アサルトライフルを取り出し、弾丸の雨を降らせて、狂い刀の鎧に火花を散らす。

「氷操作は速度を減速させる効果があり、ロングレンジ装備と組み合わせるとカイトに最適だ」と韓瀟は頷く。

プレイヤーはすべて装備を使用でき、銃器は手に入れやすいですが、他の職業が機械の親和性を持たないため、装備の基本的な力しか発揮できず、ダメージはそれほど高くありません。

狂い刀は氷面で転がって弾丸を避けます。彼には鎧の保護があり、アサルトライフルによるダメージは限定的ですが、異能プレイヤーは速度の優位性を使って、狂い刀を少しずつ削り落とそうとしています。

弾丸が鎧に当たる音が突然止み、異能プレイヤーが弾薬クリップを空にして、交換しようとした瞬間、狂い刀は隙間をついて、レッグパワーデバイスから機械の動作音が聞こえ、動力が爆発し、大きな氷面を粉砕しました!

狂い刀は空中に跳ね上がり、速やかに異能プレイヤーに接近します。

異能プレイヤーはあわててアサルトライフルを落とし、背中から別の榴弾発射器を取り出し、一発の発射で空中の狂い刀に直撃します。

ブーム!!

空中に火のついた煙塊が爆発します!

煙の中から突如として金属が滑る音が響き、細いメタルロープが飛び出し、異能プレイヤーを絡め取り、続いてロープが素早く収縮し、異能プレイヤーは狂い刀に引き寄せられます。

パン!

2人は一団になってリングに転がった。近接戦闘は狂い刀の得意分野で、安定したパフォーマンスを発揮し、眩しい連続技で敵を打ち負かした。

"視界を煙で遮り、飛び道具を使って敵の回避率を下げる。"と韓瀟が頷く。彼はより多くの詳細を見て、狂い刀は機械兵士のスキルと戦闘スタイルを素晴らしくマスターしており、現在の機械兵士プレイヤーの中でも一目置かれる存在だ。

プレイヤーにとって無敵のスキルは現在存在せず、各職業にはそれぞれ対応策がある。例えばこの戦闘の氷操作者に対しては、機械兵士は装備を使って距離を縮め、武道系は怒気を爆発させたり移動スキルを使用したりし、異能力者も様々な対応策がある。

狂い刀の勝利が話題になった訳ではない。彼はただの職業サークルの一員で、現在は予選の第一ラウンドに過ぎないため、注目度は低い。しかし、韓瀟は考えていた。狂い刀は初のリーグ戦で注目を集める力を持っている、ただし、成績が前世よりも良くなるかどうかは知らない。

さまざまなプレイヤーが予選で自分のスキルを発揮し、二十日以上が経過し、大量のプレイヤーが8、9割が淘汰され、素晴らしいプレイヤーだけが残った。

狂い刀は無事に全ラウンドを突破し、関心を徐々に集めていった。個人戦に至るまで機械系はほとんど残っておらず、珍しい機械兵士としての狂い刀には多くの視聴者が興味を示し、彼の戦闘の録画が探し出された。

"これが機械戦士の戦闘スタイルなのか? これだけの装備を使っていると、複雑そうだ。"

"数多くのメカニック装備を使った連続技はなかなかクールだけど、難しそうだよな。"

"何がすごいんだ? ただ装備が良いだけだろ? 武道系に対して公平じゃない。裸のままで勝負してみせたらどうだ?"

"666、初めて機械系が肉体戦闘をしなければならないと聞いたよ。"

フォーラムには様々な意見が出ていますが、全体的に、狂い刀は徐々に名前を知られるようになり、武道系や異能系の個々の試合の中で、彼の機械兵士は一味違った花火のような存在となりました。

しかし、狂い刀が獲得したちょっとした名声も、昊天のおまけにすぎない。

スカイクラブの予選でのパフォーマンスはまさに凶暴そのもので、昊天は個々の試合においてますます強くなっており、一方で彼のチームも団体戦でまっすぐに突き進んでいる。スカイのダブルスターズとフライドライスの組み合わせは、"魚香茄子"に続く"三馬車"となる可能性すらある。

三つの核心以外も、スカイクラブのメンバーたちは一人残らず癖のないプレイヤーだし、チームプレイも抜群。正真正銘の強豪チームで、昊天のスタイルはまさに剛腹で、それがチーム全体の雰囲気にも影響を与えている。

それと比較すると、いくつかの大手クラブのチームもまだ残っているが、スタイルは比較的安定しており、まるで実力を隠しているかのようだ。力を吹き込むようなスカイクラブの勢いはない。

個々の試合でもチーム試合でも、スカイクラブは一方的に圧倒しており、ブルースターエリアで最も注目を集めている。さまざまな番組のリサーチでは、スカイクラブは視聴者の心の中で優勝を最も期待されるチームの一つで、その勢いがひどく健康だ。

肉まんの"アナウンサーデスチーム"は直接一回戦で敗退、韓瀟は適当に彼らの試合の映像を視聴し、目が辛くなるほどだった。

6人のメンバーはすべて銃器技師で、純粋な遠距離型。火力カバレッジを信仰している...そしてランダムで選ばれた地形は銃撃には適していないジャングルだった。

さらに悪いことに、対戦相手が偶然にも外国クラブのプロチームだった。

その結果は言わずもがな、悲惨な死を迎えた。

彼らが予選を通過する可能性はないことを知っていたが、韓瀟にとって、これほど運の悪い人は初めてで、とても無言だった。

"現在のところ、昊天が良い成績を収める可能性が最も高い。狂い刀は個々の試合で活躍しているが、彼のチームのパフォーマンスは普通で、なんとかここまで残ることができたが、予選を通過できるかどうかはわからない......"