339 軍団の流れの準備

[【軍事工程師lv1】、耐久力+1、知性+3、機械の親和性+1.5%、自由属性ポイント2を獲得、ポテンシャルポイント1を獲得]

[あなたはスキル【戦争機械の精通】を会得しました]

[あなたはスキル【迅速な兵器メンテナンス】を会得しました]

軍事工程師と機械系は連鎖反応を起こし、スキルと属性が機械系の体系に適合し、ほぼ半分の主任職に相当し、この副職業が占めるレベルは無駄な価値がないと考えられています。

名前が示す通り、攻城獅は知性プロで戦闘スキルはありませんが、メカニックにとっては戦闘スキルよりも有用です。兵器とは戦争機械を指し、銃、装甲、シールドなどがあり、この副職業は戦争機械の製造や使用時に付加的な増幅を提供します。

韓瀟は経験値を山ほど持っており、大きく手を振って、直ちに両スキルを最高レベルに引き上げました。

[【戦争機械の精通lv10】:戦争型機械を使用する際、追加で18%の攻撃、防御が強化される]

[【迅速な兵器メンテナンスlv10】:戦争型機械のメンテナンス時、速度+24%、そしてメンテナンスプロセス中に、ランダムに3~6%の耐久度が回復する。回復の確率は知性属性に依存し、回数は無制限]

これら二つのスキル効果はシンプルで力強く、彼ら韓匠には非常に有用です。しかし、彼がこの副職業を取得した主な理由は、最高レベルに達した後のスペシャルティです。

直接、9千万以上の経験値で副職業を最高レベルに引き上げました。

[【軍事工程師】がLv10(max)まで昇格、耐久力+1、知性+3、機械親和性+1.5%、自由属性ポイント2獲得、ポテンシャルポイント1獲得]

この副職業は彼に耐久力10点、知性30点、機械の親和性15%、自由属性ポイント20点、ポテンシャルポイント10点を割り当てた。新たなスキルが最大レベルになった場合、さらにいくつかのポテンシャルポイントが追加されます。

韓瀟の現在の知性属性は391で、自由属性ポイントを全て知性に投入して、転職要件の400ポイントに突破しました。

軍事工程師が最大レベルに達した場合、ブラックナイトストーカーのように新たなスペシャルティが出現します。

[あなたはスキル【軍事的な改装】を会得しました]

[あなたはスペシャルティ-【兵器大量生産のヒント】を得ました]

[【軍事的な改装lv10】:戦闘機械の製造または改装時、装備の基本属性が+8%~14%増加。(注:この追加値は個別に計算され、強化改装とは無関係です)]

"これは追加の強化上昇を意味します、まあまあなものですね。"と韓瀟は頷きました。彼は新しく得たスペシャルティを見て、それこそが彼が重視する目標だと語りました。

[【兵器大量生産のヒント】:あなたは大量生産プロジェクトに対する新たな理解を深めました。戦争機械を作成する時、組立ラインの成功率+30%、生産ラインの品質+10%、材料コスト-18%、大量生産速度+20%]

大量生産の増加効果、これこそがこの副職業の本質だ!

メカニックの成長段階にはいくつかの指標があり、戦闘中の高速組立てはその一つで、これが機械系3.0バージョンの台頭の一因となった。一方で、流れのラインでの大量生産はより後期の指標となり、大量生産は機械系の最も強烈で、最も金を使わせる戦法である“軍団の流れ”や“突撃兵流”の必須の能力だ。

通常、機械系が使うのは緻密に強化された高品質の武器である一方、大量生産される物は品質が低い“消耗品”である。しかし、機械技術が進むと、品質間の隔たりが大きくなるが、量を増やせば質へと転化する。それぞれの細かい加成を積み重ねると、大量生産によって発揮される結果は天と地との差が出る。

機械系と魔法系は後期の利益が非常に高い職業で、機械軍団の流れや魔法召喚流は一対一の戦いを集団虐待に進化させ、極めて厄介なものになる。ほとんどのプレイヤーはこの2つの戦闘流派の一波のRUSHに耐えられず、ゲーム体験はとても悪い。

しかし、これら2つの流派は強さがありながら、その制約は大きい。その理由は明らか——これはとてもお金がかかる!機械軍団を大量生産することは、プレイヤーにとって恐れられるほどの費用をかける。そしてその時期になると、すべてのプレイヤーの個々の戦闘能力が非常に強く、軍団の流れや人海戦術で敵を飲み込めたとしても、自軍も大いに損耗する。もしリーグ戦に参加するなら、一回戦ごとに軍団の流れの戦闘力は下降し続け、一シーズン分の軍団を溜めても、10戦や20戦で消耗してしまう。これこそが真の持続性の無さだ。

もし軍団の流れが軍団の流れに出会ったら、わお、それはあまりにも爽快だ。一波の大規模戦闘、その場の壮大さ、観客たちは興奮し、互いの戦闘はほとんど毛嫌いな状態になり、家計はすべて消えてしまう。

だから前世では、軍団の流れや突撃兵の流れは“伝説”的な流派と呼ばれ、稀に見られるものだった。そのようなプレイヤーを見かけたら、彼を大切にしなければならない、なぜなら彼がいつ反逆するかわからないからだ……

韓瀟は分析した。今のプレイヤーたちは弱いので、自分は自由に彼らをコテンパンにできる。しかし、後期になると、プレイヤーたちの攻撃力がどんどん強化され、様々な奇妙な能力が次々と出てくる。そんなリスクを冒すつもりはないため、軍団の流れを発展させるのは必然の選択だ。たとえそれが切り札としてでも。

ええ、軍団の流れはお金がかかるの?!

韓匠の視点から見ると、金で解決できる問題は、それは問題と言えるのか!

特にこのスペシャルティはコスト削減ができるというのに、この四文字を見た瞬間、韓瀟はまるで熱いお茶でも飲んだかのように、全身がリラックスした。栄養豊富で、どんな難問も流れのラインを用いて解決可能となる。

韓瀟は長期的な成長計画を持っている。現在はまだ流れのラインを使った組み立ての知識を学んでいないが、まずは有用なスペシャリティを手に入れる。

総レベルが80に到達し、転職要件も満たされた。80レベルの昇進ミッションは6000万の経験値を献上することで、単刀直入であり、韓瀟はほっと息を吹き出した。この回の昇進ミッションは比較的簡単だ。

2.0バージョンでは、レベル上限は90で、1.0バージョンでは上限が60である。1.0バージョンでは、プレイヤーたちは上級タスクについて知らない。なぜなら、レベルを上げることができないからだ。これは、2.0バージョンのプレイヤーが60と80の2つの上級タスクを経験する必要があることを意味している。60レベルの昇進は種族の昇華のキーとなり、そのため80レベルの昇進は比較的ゆるやかだ。

しかし、いわゆる「簡単」は韓匠の基準によるもので、プレイヤーが6000万の経験値を貯めるには非常に長い時間がかかる。彼は70レベルから一気に80レベルに上がったが、それでも9000万以上の経験値を使っただけだ。プレイヤーたちは韓匠のようにお金を気にせずに振舞うわけにはいかない。彼らは一つずつレベルを上げるために苦労しなければならない。だからこの数値が彼らにとって何を意味しているかは想像に難くない。

そして、これらの経験値を献上することはほとんど利益をもたらさない。このような昇進要件はプレイヤーたちを落胆させる。

気分が良い韓瀟は心の中で思った。「あと、上級レベルのメカニックノウハウだけが残っている。こんな楽しい冒険で十分なお金を稼げたら、実家に戻って結婚できる...いや、新しい主要職業に転職できるんだ!」

バーを出てから、韓瀟とレイアルトは森の原市の通りを歩いていた。

空には星がきらめき、その柔らかな光が2人の肩に降り注いでいる。この星の環境は危険だが、風景は美しい。

遠くの山は深みのある青色で、豊かな森林は緑の海のようだ。緑がかった風が葉の音を運んでくる。そして、頭上に吊り下がったすばらしい銀河が古代から存在する。かつてスニールの難民がこの星にゴドラ種族に移住させられたことを思えば、おそらく彼らはこの自然環境に魅了されたのかもしれない。

韓瀟は頭を振り、陸進の名言を思い浮かべた。「危険な物事はよく美しい外観を持っているものだ」。

「どこに行くつもりだ?」とレイアルトが尋ねた。

「適当に散歩する」

「それなら城を出て基地に戻ろう」

韓瀟が尋ねる。「街に入って行きたい場所がないのか?例えば家に戻るとか」

レイアルトは首を振った。「家族なんていない」

韓瀟は顎をかすり、尋ねる。「何のミッションを担当しているんだ?」

「野外戦闘だ」

「それが最も危険な仕事だよね?スニール族の超能者たちが稼いだ血と汗の金を上納し、たとえ命を投げ出してでも危険なミッションをこなす。本当に献身的だね。まさに種族の英雄だ」

レイアルトの目つきは複雑で、言いかけてはやめ、最終的には頭を振って何も言わなかった。

韓瀟はその表情を見逃さず、心の中ではひそかに喜び、自分の探りが求めていた情報を得ることができた。

「間違いない、スニール族のストーリーはすでに動き出している…」と韓瀟は目を細めた。

雇傭任務はこの旅の主目的ではない。韓瀟には別の目的がある。