真なる神の争いは真なる神の方法で行われるべき……
この言葉は正確ではない。
より正確に言えば、ここで言及される真なる神はほぼ信仰の神を指している。
実際、この言葉は千年神戦後に諸神の世界によって定められたものだ。
セイグス世界における信仰の神の争いは、ほとんどの場合、凡俗の世界における信仰の戦いだ。
なぜなら、彼らの存在と力のほとんどが信仰の力と結びついているからだ。
戦争の主力は双方の信者であり、半神級以上の力を持つ者はほとんど直接参戦しない。
特にセイグス次元では!
諸神の世界の主要な信仰の源として、セイグス次元は半神及びそれ以上の存在の戦場となることは稀だ。
これは諸神の世界の約束だ。
半神級以上の存在が戦闘を行えば、一方が圧倒的でない限り、必ず次元に大きな損害を与えることになる。それは諸神の世界が望むことではない。
特に千年神戦以降、セイグス世界の安定性は以前より遥かに低下しており、これは諸神の世界がセイグス次元での神話級の戦いを避けようとする決意をより強固なものにした。
一般的に、半神及びそれ以上の存在の戦いは、神戦の中で行われ、神戦は通常、神國か虛空で発生する……
これらの内容は、イヴがウォーカーの魂を消滅させた時、彼の記憶から読み取ったものだ。
イヴは本来、ウォーカーから諸神の世界の秘密を知ることを期待していたが、残念ながらウォーカーの一部の記憶は乌勒尔によって何らかの封印がされており、強制的に読み取ろうとした時に自動的に消去されてしまった。
しかし、読み取れた諸神の世界のゲームルールは、イヴを失望させることはなかった。
少なくとも……万が一の場合、セイグス世界を道連れにすると脅すことで、諸神の世界を脅すことができることを知った。
ただし、どれほどの効果があるかは分からない。
上古の時代、セイグス世界はほぼ諸神の世界唯一の信仰の源だった。
しかし、ウォーカーの限られた記憶を読み取った後、イヴは千年の間に能力のある諸神の世界のほとんどが様々な次元に新しい信仰を広めていることを理解した。
卵を一つの籠に入れてはいけない、これは誰もが分かる道理だ。
しかし、それでもなお、最大の信仰の源として、セイグス世界は諸神の世界の心の中で他よりもはるかに高い地位を占めている。
イヴがこの言葉を伝えた理由の一つは、自身の身分についての煙幕を張り続けることであり、もう一つはプレイヤーたちの今後の行動のための布石だった……
そして全てが落ち着いた後、イヴは自身のステータスを確認し始めた——
【姓名:イヴ・ユグドラシル】
【種族:世界樹(古神)】
【レベル:150(神話級)】
【ステータス:微弱神力】
【神職:ネイチャー、ライフ、エルフ】
【稱號:自然の母、生命の女神、エルフの主】
【神力値:363/3000】
【信者数:222(聖徒1、狂信者3、敬虔な信者81、淺信者107)】
【能力:吸収、コミュニケーション、授与、點化、ヒーリング、召喚、神降臨、神域……】
以前とは異なり、クエストシステムを開始した後、イヴの敬虔な信者の数は再び急増し、多くの炎の部族エルフの信仰が強化された。
これにイヴは非常に満足していた。
NPCクエストシステムは、プレイヤーにとってはゲームにより多くの面白さをもたらすことを意味し、原住エルフにとっては母なる神の恩恵と認可を意味する!
しかし、喜ばしい信者の変化に比べ、急増した神力値もイヴを満足させた。
これは間違いなく、再生以来最大の勝利だった。半神を一人倒し、乌勒尔の腕を一本断ち切り、さらに四千余りのオークを殲滅した!
消費を差し引いた後、イヴの神力値は300の大台を突破し、かつてない363ポイントに達した!
しかし、この勝利の後、いくつかの問題も露呈した。
その一つは亡靈の力のフィードバックの問題だ。
プレイヤーが岩窟部族を攻撃し始めてからそう長くないうちに、イヴはエルフの亡靈の力が完全に尽きたことを明確に感じ取った。
もしそうでなければ、以前イヴがオークを倒した時に得た神力に基づけば、今回の戦闘で得られた神力値は恐らく300ポイントをはるかに超えていただろう。
これは、今後イヴが新しい神力の成長ポイントを探す必要があることを意味している。
二つ目は、プレイヤーの問題だ。
今回のクエストで、イヴは特に細かい指示を出さず、プレイヤーたちに自由に発揮させた。
そして事実が証明したように、プレイヤーたちの成長は非常に速かった。
システムの指示がなくても、彼らは自分に最も適した戦術を見つけ、クエストを上手くこなすことができた。
しかし……問題はプレイヤーたちが選んだ戦術にあった。
生贄流……
イヴがプレイヤーに完全復活を設定した時、いずれ問題が出ることは考えていたが、こんなに早く兆候が現れるとは思っていなかった。
正直に言えば、プレイヤーたちの戦術は間違っていない。生贄流は確かに弱者が強者に勝つための良い方法だ。
しかし、プレイヤーたちの復活を支えているイヴにとっては、話が違ってくる。
初期の頃は、プレイヤーたちのレベルが低く、イヴがプレイヤーを復活させる時の消費も少なく、目標を倒した後の利益も大きかったので、特に問題はなかった。
しかし、プレイヤーのレベルが上がるにつれ、イヴはプレイヤーの復活にかかる消費も急速に増加していることに気付いた……
特に、即時復活とプレイヤーの体を創造するのとは違う。
プレイヤーの体を創造する場合は時間を延長でき、1ポイントの神力で300体の体を創造できるが、即時復活の消費はより多く、数倍になる。
今回のオークとの戦いでは、プレイヤーの復活による消費は依然としてオークを倒して得られる利益をはるかに下回っていたが、エルフの亡靈の力が尽きた後、この利益は徐々に減少していった。
まだかなりの額ではあるが、イヴに警鐘を鳴らすことになった。
プレイヤーたちの実力が上がるにつれ、彼らを復活させるコストも必ず上がっていくことが予測できる。制限を加えなければ……いずれ赤字になる時が来るだろう。
「どうやら、完全復活のシステムも完璧ではないようだ。低等級のプレイヤーはまだいい、消費も大きくないが、将来的にハイグレードのプレイヤーたちの復活を制限するためのより良い方法を考える必要がある。特に中級、ハイグレード以降は、彼らにもっと命を大切にさせなければ……」
イヴは考えた。
そしてちょうどその時、大量の献上の祈りを感じ取った……
イヴは思考を巡らせ、次々と受け入れることにした。
一瞬のうちに、大量のボロボロのオークの装備が神國に流れ込んできた。
イヴ:……
この状況を見て、プレイヤーたちがまた廃品を売り始めたことが分かった。
今回はこれほど激しい戦いだったため、プレイヤーが無数の装備を獲得したとはいえ、その中で破損したものも多かった。
そして数千セットの装備が市場に流れ込み、供給が需要を上回り、プレイヤー側の装備の価格も間違いなく暴落しているだろう。
この状況では、多くの人が見栄えの良くない装備をイヴに献上して貢獻度に換えることを選ぶだろう。
もちろん、これは力系に限られる。
オークは祭司以外に魔法使いがおらず、全員が戰士で、余った装備もほとんどが戰士のものだ。
魔法系については……装備の数は依然として不足している。
祭司の装備を手に入れた幸運な者たちは、ほぼ全員が大儲けした。
ここまで考えて、イヴは自然に装備を受け取り、大きく手を振って少しの報酬を与え、一括で修復し特殊効果を付与し始めた……
物は少ないほど価値がある。
特殊効果を付与すれば、良い価格で売れるだろう。
もちろん、出荷は少しずつ行う。
ほとんどの装備はまず貯めておく……
もしこのバッチの初心者の消費能力が不足していれば、正式サービス開始まで待てばいい。
同時に、イヴは自分が獲得したナイトウォーカーの指輪とウォーカーの氷霜の神斧を交換システムに置いた。
前者は空間指輪と名付け、後者は氷霜の戰斧と名付け、どちらも金色伝説!
ただし、指輪は既に空になっており、氷霜の戰斧の中の神力も完全に抽出され、最大でも銀級實力程度の普通の斧になっていた……
エルフの森の中。
新しく追加された二つの金色伝説装備を見て、全てのプレイヤーの目が輝いた。
「うおお!空間指輪!まさか空間指輪が!」
「何?空間指輪?ついに空間装備が出たのか?」
「これは……半神の氷霜の戰斧?か、かっこいい!うわっ!レベル40の金色伝説!これどれだけ強いんだ!全サーバー唯一の最大レベル武器だぞ!(注:初期バージョンの最大レベルは40、黒鉄上位頂点)」
「どちらも金色伝説で!しかも一つずつしかない、全サーバー限定!」
「レアアイテムだ!欲しい……」
しかし、必要な貢獻度の「零」の列を見た時:
「一、十、百、千、万、十万……」
プレイヤーたちは息を飲み、自分の肝臓を押さえた:
「ふぅ——まずい……肝臓が痛い。」
「やっぱり、また課金勢のおもちゃだ。」
「はぁ……結局最後に交換するのは咸ちゃんか弁当さんのどちらかだろうな。この二人、一人は超課金勢で、もう一人は超ガチ勢だし。」
「羨ましいなぁ……」
「あれ?そういえば……弁当さんはどこ?」