Istirahat Nyaman, Kejatuhan Streaming

Di dalam Zenith Online...

Setelah masuk kembali, Kieran muncul di dalam Penginapan Sederhana.

Sebuah ikon yang berkilau muncul di sudut kanan bawah penglihatannya, yang menarik perhatian Kieran untuk sesaat.

〈Sistem: Anda telah mendapatkan buff sementara: «Istirahat Nyaman».〉

〈Sistem: Efek berikut akan berlaku selama tiga jam ke depan: Monster-hunting EXP meningkat sebesar 20% & Konsumsi Stamina berkurang sebesar 50%.〉

Kebanyakan pemain tidak memahami manfaat beristirahat di lingkungan yang sesuai, tetapi Kieran mengerti. Efek buff ini tidak menakjubkan, tapi berguna untuk Karakter Pemula, yang menghadapi keterbatasan ekstrem dengan State of Being mereka saat ini.

Kieran tidak bergerak setelah duduk di tempat tidur. Sebaliknya, dia meluangkan waktu untuk menganalisis pesan-pesannya. Karena periode penyewaan telah berakhir, Medali Pertumbuhan kembali ke inventaris Kieran.

Meski kembali, Kieran terkejut dengan perubahan yang dia lihat di Daftar Temannya. Dengan bantuan Medali Pertumbuhan, Altair telah mencapai Lv.19, satu level lagi sebelum memulai Quest Promosi Kelas-nya!

'Dasar grinder sialan. Dia benar-benar tidak tahu kapan harus berhenti,' pikir Kieran dalam hati, sambil menggelengkan kepala. Dia meminjamkan Altair item itu dengan tujuan membantunya mengejar ketinggalan, tetapi Altair melakukannya lebih jauh.

Tentu saja, Kieran tidak memiliki masalah dengan hal ini. Bahkan jika para pemain meningkatkan level mereka dengan cepat, itu tidak berarti apa-apa jika mereka tidak dapat menghadapi Quest Promosi Kelas mereka. Menyelesaikan Promosi adalah titik di mana segalanya mulai berubah, memperlihatkan keunikan dari setiap kelas.

'Berbicara tentang Quest Promosi, jika quest pendahulu memiliki peringkat SSS, seberapa sulit Promosi Kelas saya nanti? Ini adalah warisan dari Pahlawan Mitos, jadi saya menduga ini akan berat,' pikir Kieran.

Sulit untuk menilai, jadi Kieran tidak membuang waktu mencoba melakukannya. Selain memeriksa pesan dari Altair, Kieran juga memeriksa pesan dari Aspaira. Dia segera menyadari bahwa Aspaira telah memenuhi janjinya untuk memberikan nilai dari hasil loot.

Setelah tawar-menawar selama berjam-jam yang tidak diketahui, Aspaira menghasilkan cukup banyak dari penjualan untuk mengirimkan bagian Kieran lebih dari 60 Perak. Ditambah dengan hadiah sebelumnya, kekayaan Kieran saat ini melampaui 2 Gold!

Karena tingginya permintaan untuk peralatan yang layak, Aspaira berhasil meraih keuntungan yang lumayan dari setiap perdagangan. Kieran harus memuji keberaniannya. Kalau itu dia, dia pasti langsung menjualnya ke penawaran yang masuk akal pertama hanya untuk menyingkirkannya.

Setelah menyelesaikan urusan pesannya, Kieran meninggalkan Penginapan Sederhana dan berjalan lebih jauh ke Desa Gena sampai dia menemukan deretan toko yang menjual berbagai barang berharga.

Kieran mengabaikan toko yang menjual ramuan dan sejenisnya, memilih toko dua pintu ke bawah yang tampaknya menjual beberapa gulungan berbeda. Gulungan ini bisa mengaktifkan keterampilan perdagangan terkait selama pemain memenuhi persyaratan.

Keterampilan Perdagangan sangat diperlukan bagi Adventurer dan pemain Profesi.

Meskipun Desa Gena tidak menghadiahkan Profesi yang berharga, desa ini memberikan akses ke koleksi keterampilan perdagangan dasar yang Kieran anggap berharga.

Namun, slot yang terbatas membuat Kieran merasa tidak puas.

Setelah memasuki toko, Kieran melihat-lihat pilihan gulungan sampai tindakannya memicu reaksi.

〈Sistem: Karena Persepsi Anda mencapai nilai prasyarat, Anda membuka kemampuan: «Memeriksa».〉

「 Memeriksa (Lv.Max)

Peringkat Skill: Khusus

Pemahaman (100.00%)

Deskripsi: Memungkinkan pengguna untuk memeriksa item, monster, dan NPC dalam jangkauan penginderaan tertentu. Jika subjek yang diperiksa terlalu besar, ada kemungkinan kemampuan ini gagal diaktifkan. (Jangkauan Penginderaan Saat Ini: radius 10 meter.)

Konsumsi: Tidak Ada Konsumsi

Prasyarat: Persepsi Kuat

Cooldown: Tidak Ada

Catatan: Skill khusus ini tidak dapat ditingkatkan, tetapi variasi yang lebih kuat ada. 」

Mata Kieran berbinar dengan kegembiraan saat dia membaca notifikasi itu.

'Akhirnya. Saya telah menunggu ini aktif. Meskipun membutuhkan Persepsi yang agak tinggi, saya merasa berbeda sejak bertemu dengan Nenek Agatha.'

Setelah memperoleh skill Memeriksa, Kieran dengan cepat menyapu isi toko. Akhirnya, dia menemukan dua gulungan yang dia perlukan.

"Penambangan dan Pemanenan. Keduanya adalah keterampilan perdagangan yang praktis yang tidak bisa diabaikan baik sekarang maupun di masa depan," pikir Kieran.

Setelah mempertimbangkan stok keterampilan perdagangan itu, Kieran segera menggunakan 20 Perak untuk membeli semua gulungan yang tersedia.

'Memonopoli pasar masa depan tidak akan buruk. Para pemain akan segera membutuhkan ini. Saya pikir membeli semuanya setiap kali tersedia adalah strategi yang layak, selama tetap terjangkau,' pikir Kieran.

Saat dia berpikir sendiri, bilah notifikasi Kieran tiba-tiba berkedip saat sebuah pesan muncul di sudut matanya.

〈Sistem: Anda menerima panggilan video dari Aspaira. Apakah Anda ingin menjawab? [ Y | N ]〉

Kieran menjawab panggilan itu tetapi tidak menyangka ekspresi wajah Aspaira saat ini.

Dia tampak murung dan hampir merasa bersalah—berlawanan langsung dengan sikap cerianya selama dungeon run mereka. Meskipun mereka tidak dekat, Kieran tidak bisa tidak bertanya-tanya tentang kondisi Aspaira saat ini.

"Ada apa?"

"Um... tidak banyak," Aspaira menggeleng lembut. Setelah jeda singkat, dia melanjutkan. "Saya menelepon untuk bertanya apakah Anda menerima bagian hasil loot Anda."

"Sudah. Tapi itu tidak menjelaskan wajah murung itu." kata Kieran.

Aspaira terus mengepalkan bibirnya, seolah tidak ingin mengungkapkan detail yang mengganggu. Karena dia tampaknya enggan mengungkapkan masalah itu, Kieran memutuskan untuk menganalisis kondisinya saat ini.

Masalah pertama yang diperiksa Kieran adalah level Aspaira. Yang seharusnya Lv.14 sekarang Lv.12, berarti dia telah meninggal setidaknya dua kali, mengingat betapa parahnya Sistem Hukuman Kematian.

Semakin sering mati, semakin tinggi hukuman yang diterima. Mungkin sistem ini kejam, tetapi dirancang untuk mendorong keunggulan dengan menghindari kematian yang bodoh.

Sistem ini memaksa para pemain untuk bertindak dengan bijaksana, atau setidaknya itu adalah tujuan utamanya.

'Jika dia dibunuh berturut-turut, dia pasti mengumpulkan hukuman besar. Jika saya tidak salah, hukuman kematian melampaui kehilangan pengalaman dan level setelah titik tertentu.'

Setelah menyadari fakta ini, ekspresi Kieran menjadi semakin dingin. Suasana suram mengelilinginya saat dia bersandar pada tinjunya dan menatap Aspaira. "Siapa pelakunya?"

"A-apa?" Aspaira terkejut begitu mendengar nada serius Kieran. Dia tidak tahu kalau Kieran sangat akrab dengan Sistem Hukuman Kematian.

"Kartel Bayangan," Aspaira berbisik dengan enggan setelah menderita karena tatapan intens Kieran.

"Aku mengerti. Jadi seperti yang aku duga. Mereka benar-benar tidak tahu apa yang terbaik untuk mereka," Kieran mengomentari. Di saat yang sama, mata dan nadanya dingin, tetapi sikapnya tetap tenang.

"Dan Altair? Apakah dia tidak bersama kalian? Juga, berapa banyak dari kalian yang menjadi target?"

"Kami semua jadi target. Juga, Altair bersama kami karena dia membantu meningkatkan level kami. Dibandingkan dengan kami, dia baik-baik saja, tetapi satu-satunya hal adalah dia memulai pembantaian, dan akibatnya, dia mulai mengumpulkan Infamy. Saya pikir beberapa orang yang dia bunuh tidak menjadi bagian dari party. Setelah itu terjadi, kami memutuskan untuk mundur ke Desa Gena, dan saya fokus pada penjualan item kami," Aspaira menjelaskan dengan senyum pahit.

Dia merasa kesal atas ketidakberdayaannya tetapi juga frustrasi karena harus bergantung pada orang lain untuk menyelesaikan masalahnya. Itu adalah perasaan yang mengerikan.

Kieran memahami mengapa Aspaira dan yang lainnya mundur. Pertarungan tidak bisa terjadi di dalam desa. Tidak hanya para pelaku akan ditangkap, tetapi mereka bahkan mungkin dikeluarkan dari permainan.

"Jangan salahkan dirimu atas situasi saat ini karena kesulitan ini adalah salahku," kata Kieran. Kenyataannya, tindakannya menyebabkan situasi ini. Mereka terjerat dalam masalah yang timbul dari dia menyiarkan dungeon run mereka.

Sementara dia dan Altair dapat melindungi diri mereka sendiri, dia tidak mempertimbangkan rekan timnya yang kurang berorientasi pada pertempuran. Kesalahan seperti itu membuat Kieran mengerang dalam hati sambil memicu keinginan untuk menghancurkan Kartel Bayangan.

"Berapa banyak yang kamu kehilangan?" Kieran bertanya.

"Cukup banyak... tapi tidak begitu buruk hingga kami menjadi miskin lagi. Dengan hadiah kami, kami masih bisa mengelola karakter kami tanpa tertinggal."

"Aku mengerti," Kieran mengangguk sambil menghembuskan napas lega.

Namun setelah menghela napas, ekspresi Kieran menjadi kejam, dan kilatan dingin tampak di matanya. Kemarahan seseorang seperti Kieran sungguh menakutkan!

"Kami pasti akan membalas mereka dengan darah."