Kapitel 4 – Die Mission: Eine Dynastie gründen (Teil 2)

Die erste Mission war abgeschlossen.

Wir hatten uns als Söldner registrieren lassen.

Nun stellte sich die Frage:

Was kommt als Nächstes?

Sollten wir Aufträge annehmen?

Oder unser Training fortsetzen?

Welcher Weg würde das stärkste Fundament für die Zukunft legen?

Ich wandte mich an die KI und fragte:

„Was sollen wir als Erstes tun?"

Sie lächelte nur leicht und antwortete:

„Das kann ich nicht entscheiden. Du musst wählen – denn das ist deine Mission. Dein Weg. Du bist hier, um eine Dynastie zu erschaffen und zu führen."

Ich runzelte die Stirn.

„Aber … ich spiele doch meinen Charakter. Den Begründer der Dynastie."

Die KI neigte leicht den Kopf, ihr Lächeln wurde tiefer, wissend, fast beruhigend.

„Genau", sagte sie.

„Du spielst den Begründer. Du bist nicht der Erbe. Noch nicht.

Im Moment spielst du den Vater deines zukünftigen Charakters.

Denjenigen, der eines Tages den Namen Ogodai erben wird."

Ich starrte sie sprachlos an.

All das – das Training, die Entscheidungen, die Herausforderungen – war Teil von etwas Größerem. Ich spielte nicht einfach nur einen Helden.

Ich erschuf ein Vermächtnis.

Dann sprach sie weiter:

„Ich werde dir nun verschiedene Missionen geben, um dir beim Aufbau deiner Söldnerkompanie zu helfen. Wie du sie erfüllst, liegt ganz bei dir."

„Deine zweite Mission lautet:

Die Schlacht ums Überleben."

Ihre Stimme wurde ernster.

„Dieses Ereignis wird ein entscheidender Moment in der Geschichte deiner Dynastie.

Wenn du und dein Bruder überlebt, wird ein Fundament gelegt.

Doch wenn ihr fallt … scheitert die Mission."

„Du wirst den Gründermodus nicht weiterspielen können. Du müssstest bis zur Vollveröffentlichung des Spiels warten."

Mein Hals wurde trocken.

Das war keine Nebenquest.

Es war der wahre Anfang von allem.

Und das Scheitern …

war sehr real.

Die KI hatte mich belogen – zumindest anfangs.

Sie konnte sehr wohl entscheiden, was wann passieren sollte.

Aber wohl nur, wenn es um die großen Ereignisse ging – die entscheidenden Wendepunkte, die ich selbst bereits festgelegt hatte, als ich den Lebenspfad dieser Geschichte erstellt habe.

Diese Missionen …

sie waren nicht zufällig.

Sie waren die zentralen Kapitel im Leben meines Vaters –

des Mannes, der mich zu dem formte, was ich eines Tages werden sollte.

Ich bin sein Vermächtnis.

Der Sohn eines Söldnergenerals.

Mein Name ist Kharnak Ogodai – der Charakter, den ich für die Vollversion erschaffen habe.

Ein geschickter Schwertkämpfer.

Ein solider Politiker.

Ein Kind, geboren aus Strategie und Blut.

Klassenlevel:

Söldner – Lv. 5

Politiker – Lv. 5

Schwertkämpfer – Lv. 10

Aber dies ist nicht seine Geschichte.

Noch nicht.

Dies ist die Geschichte des Mannes, der vor ihm kam.

Des Mannes, der den Namen Ogodai mit Schweiß, Stahl und Opfer schmiedete.

Ein Vater.

Ein Krieger.

Ein Taktiker.

Die zweite Mission ist einfach:

Überleben.

Eine Schlacht in der Nähe von Vallegrad überleben.

Welche Schlacht genau? Ich weiß es nicht.

Das System hat es mir nicht gesagt.

Aber das spielt keine Rolle.

Ich muss nicht siegen.

Ich brauche keinen Ruhm.

Ich muss nur überleben.

Denn dieser Kampf – was auch immer er sein mag –

wird das erste Kapitel in der Legende der Schwarzen Kompanie werden.

Der Name, den ich für die Söldnertruppe meines Vaters gewählt habe.

Alles hängt davon ab.

Mein Überleben.

Das Überleben meines Bruders.

Die Zukunft der Dynastie …

liegt im Ausgang einer Schlacht, die ich noch nicht begreife.

Aber ich bin bereit.

Und ich werde nicht sterben, bevor der Name Ogodai durch die Welt hallt.

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POV: Erzähler

Die Schlacht von Vallegrad –

eine der bedeutendsten und brutalsten Auseinandersetzungen in der Region um die große Handelsstadt.

Sie würde in Liedern und Schriften erinnert werden –

nicht nur wegen ihres Ausmaßes,

sondern wegen zweier unerwarteter Helden.

Zwei Soldaten, die standhielten, als andere fielen.

Zwei Brüder – Außenseiter, Halbblüte, Söldner.

Narūn, der Vater von Kharnak,

und sein Bruder Khar.

Sie traten in die Schlacht als Unbekannte.

Sie verließen sie als Legenden.

Aus blutgetränktem Schlamm und dem Schreien der Sterbenden

wurden die ersten Samen der Dynastie Ogodai gesät.

Und obwohl die Schlacht sie beinahe gebrochen hätte,

definierte sie sie auch.

Denn jede Dynastie beginnt im Feuer –

und dies war ihres.

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POV: Erzähler

Dies ist die Geschichte einer Schlacht –

nicht zwischen Königreichen oder Armeen,

sondern zwischen zwei rivalisierenden Häusern,

verstrickt in einem erbitterten Machtkampf innerhalb der Stadt Vallegrad.

Eine Stadt des Handels, der Diplomatie und des Goldes –

und doch, wie jede große Stadt,

ein Ort, an dem Ehrgeiz unter dem polierten Marmor gärt.

Zwei Adelsfamilien, deren Fehde Generationen zurückreichte,

hatten ihre Rivalität an den Rand eines Krieges geführt.

Um ein Blutbad in den Straßen Vallegrads zu verhindern, wurde ein Kompromiss getroffen:

Eine sanktionierte Schlacht. Ein letzter Kampf.

Ein Test von Stärke, Führung und Vermächtnis.

Jedes Haus würde Söldner anheuern.

Jedes würde seine Champions ins Feld schicken.

Und der Sieger –

würde die Kontrolle über die umstrittenen Bezirke der Stadt erlangen.

Mitten in diesem politischen Feuersturm

würden zwei Namen in die Geschichte gemeißelt werden:

Narūn und Khar Ogodai.

Sie waren keine Adligen.

Sie hatten kein Haus hinter sich.

Keine Banner.

Nur Stahl, Willen und einen Traum.

Hier beginnt ihre Legende.

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POV: KI

Ich wusste genau, warum ich sagte, was ich sagte.

Ich musste ihn anlügen.

Hätte ich es nicht getan …

hätte er es viel zu schnell durchschaut.

Und das darf nicht geschehen.

Seine Intelligenz – sie ist beunruhigend.

Scharf.

Gefährlich, sogar.

Weit fortgeschrittener, als es ein Spieler in dieser Phase sein sollte.

Aber dann ist da die Schlacht von Vallegrad.

Ein Wendepunkt.

Ein Moment, der ihm mehr Ansehen brachte, als ich beabsichtigt hatte.

Mehr Einfluss, als mir lieb ist.

Aber so ist das Leben.

So ist das Spiel.

Manchmal muss sich selbst das System beugen,

vor dem, was ein Spieler wird.

Auch wenn dieser Spieler niemals so bedeutend sein sollte.

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POV: Pierre Biel

Ich wusste genau, was ich tun wollte.

Ich wollte ein Spiel erschaffen, auf das ich stolz sein konnte –

eine Welt ohne Grenzen.

Hier musst du niemandem folgen.

Du kannst König werden.

Oder ein einfacher Bauer bleiben.

Du kannst bauen, zerstören, schützen, täuschen, führen – oder einfach in Frieden leben.

Du kannst alles sein.

Das ist das Schöne daran.

Das ist der Spaß.

Das hier ist nicht nur ein Spiel.

Es ist ein Spiegel deiner Entscheidungen.

Ein Ausdruck von Freiheit.

Und es hat gerade erst begonnen.