POV Erzähler – Der Beginn einer neuen Zeit
Die Wanderung in den Süden
war mehr als ein Marsch.
Mehr als ein taktisches Manöver.
Mehr als der Aufbruch eines Haufens entflohener Sklaven.
Es war ein Ereignis,
das die Welt teilte.
Vorher – und Nachher.
Für das Phönix-Imperium
war es der Beginn einer Ära der Unruhe.
Ein schwarzer Schatten,
der sich aus dem Sand erhob
und langsam – aber unaufhaltsam –
über die glänzenden Städte kroch.
In den Palästen sprach man von einem
„Störfeuer im Süden."
Doch tief im Inneren wussten sie:
Etwas erwachte.
Etwas,
das nicht mehr zu bändigen war.
Für die Rebellion,
für Spartan,
für die Männer und Frauen,
die einst in Ketten lagen –
war es der erste Schritt in ein neues Zeitalter.
Ein Zeitalter ohne Herren.
Ohne Peitschen.
Ohne Mauern.
Ein Zeitalter der Entschlossenen.
> Die Wanderung in den Süden
wurde zum Symbol.
Zum Ruf.
Zur Geschichte,
die man sich am Feuer erzählte –
flüsternd,
ehrfürchtig,
hoffnungsvoll.
> „Spartan zog mit seinem Volk durch die Wüste…
und nichts war je wieder, wie es war."
Die Rebellion von Spartan
begann nicht in Palästen,
nicht in den Räten der Gelehrten,
nicht im Flüstern adliger Verschwörer.
Sie begann dort,
wo Blut und Sand eins sind.
Wo Ketten klirren
und der Tod applaudiert:
in der Arena von Khar-Narûn.
Dort erhob sich ein Mann –
mit nichts als einem Speer
und dem brennenden Willen,
frei zu sein.
> Spartan –
der Schlächter von Tarsan'ul,
der Zähmer der Löwenbestie,
der König ohne Krone.
Sein Aufstand war kein Aufruhr.
Er war ein Aufbruch.
Die darauf folgende große Wanderung
durch die brennende Wüste von Jagandun
wurde zu einem Ereignis,
das selbst in den Hallen des Phönix-Imperiums
als der Anfang vom Ende galt.
> Die Wüste sah viele Kriege.
Doch zum ersten Mal sah sie Hoffnung.
In Jagandun
formierte sich etwas,
das mehr war als eine Rebellion.
Es war ein Ruf.
Ein Zeichen.
Ein erster Riss im goldenen Schild des Imperiums.
> Dort begann sie:
Die erste große Rebellion.
Und nichts würde je wieder sein, wie es war.
POV Spartan
Wir ließen Khar-Narûn hinter uns, diese blutgetränkte Arena, diesen Ort des Schmerzes – und des Erwachens.
Vor uns lag die Wüste von Jagandun: weit, unbarmherzig, endlos.
Die Sonne dort brennt nicht – sie verzehrt. Die Luft schneidet wie Glas. Der Sand schluckt Knochen und Geschichten.
Wir gingen nachts. Nur nachts. Wie Schatten durch eine Welt aus Staub.
> Am Tag ruhten wir – versteckt unter Zelten, in verlassenen Ruinen, bei den wenigen Oasen, die sich wie Göttergaben zeigten.
Ich sah meine Leute. Verwundete. Kinder. Ehemalige Sklaven. Jetzt Rebellen. Jetzt mein Volk.
Ich wusste, jeder Schritt war schwer. Jeder Tag in dieser Wüste ein Würfelspiel gegen den Tod.
Aber auch… ein Schritt näher an unser Ziel.
> Ein Ort, an dem wir eine neue Bastion errichten würden. Ein Ort, an dem aus Überlebenden eine Armee werden kann.
Ich durfte nicht scheitern. Nicht hier. Nicht jetzt.
> Denn wenn wir dieses Ziel erreichen – dann beginnt die Rebellion nicht nur zu leben. Dann beginnt sie, zu siegen.
Auf unserem Weg durch die Wüste – von Oase zu Oase, von Ruine zu Ruine – suchten wir nicht nur Schatten und Wasser.
Wir suchten Menschen.
> Verbündete. Verlorene. Hoffnungsträger.
Oft trafen wir auf ehemalige Sklaven, die sich ihre Freiheit mit Gold erkauft hatten. Jene, die nie ein Schwert halten mussten – aber ihre Würde zurückgekauft hatten mit jedem Kupfer, das sie sich in dunklen Werkstätten oder fremden Häusern erarbeitet hatten.
Manche waren misstrauisch. Andere vorsichtig. Und wenige… sahen in meinen Augen das, was sie selbst vergessen hatten:
> Den Willen zur Veränderung. Den Zorn über das Alte. Den Ruf nach etwas Neuem.
Einige von ihnen schlossen sich uns an. Nicht als Kämpfer. Sondern als Stimmen. Baumeister. Heiler. Schreiber. Träumer.
Und das war gut. Denn eine Rebellion braucht nicht nur Klingen. Sondern Seelen.
POV Spartan
Langsam erreichen wir den Ort,
den ich weder aus Liebe
noch aus Sehnsucht aufsuche –
sondern aus Notwendigkeit.
> Tarsan'ul.
Die eiserne Wunde im Fleisch des Imperiums.
Ein Ort, der mehr Blut gesehen hat
als so mancher Krieg.
Wir sind am Ziel.
Nicht, weil wir es wollten.
Sondern, weil wir es müssen.
Denn wer Freiheit fordert,
muss zuerst dorthin gehen,
wo sie am tiefsten gefesselt wurde.
POV Erzähler
Die Schlacht um die Minen von Tarsan'ul und Tann'sul
gilt bis heute als Wendepunkt
in der Chronik der Sklavenrebellion von Spartan.
Was einst mit einem Speer in der Arena begann,
wurde in diesen Schlachten zu einer Bewegung,
die die Welt erschütterte.
Zwei Minen,
beide tief im Herzen des Phönix-Imperiums verwurzelt:
Tarsan'ul – das eiserne Rückgrat der imperialen Armee,
und Tann'sul – die unermüdliche Quelle der Steine,
aus denen Mauern, Straßen und Monumente geschaffen wurden.
Hier arbeiteten Tausende.
Hier starben Tausende.
Hier begann der Traum der Freiheit zu brennen.
Mit Feuer und List,
mit Mut und Verstand
stürmten Spartans Truppen die dunklen Schlünde der Erde,
nicht nur, um zu zerstören –
sondern um zu befreien.
Und sie siegten.
Nicht nur mit Waffen,
sondern mit der Macht eines Gedankens:
Freiheit ist möglich.
Mit dem Fall dieser Minen
gewann die Rebellion nicht nur an Stärke.
Sie gewann an Bedeutung.
An Reichweite.
Und vor allem:
an Hoffnung.
Hoffnung,
dass die Ketten auch in den großen Städten
gesprengt werden könnten.
Hoffnung,
dass kein Sklave mehr für Gold sterben muss.
Hoffnung,
dass selbst das ewige Reich des Phönix
nicht unbesiegbar ist.
Mit den Siegen von Tarsan'ul und Tann'sul
begannen die Grundmauern des einst so ewigen
Phönix-Imperiums zu erzittern.
Die Rebellion war nicht länger ein Flüstern im Sand –
sie war eine Stimme,
ein Ruf,
ein Schlachtruf,
der durch Festungen hallte und durch Paläste drang.
Jeder Sieg Spartans
bedeutete mehr als eine befreite Mine.
Er war ein Zeichen.
Ein Vorbote.
Ein Schatten über goldenen Thronen.
Manche begannen es zu spüren.
In den äußeren Provinzen flackerte der Gehorsam.
In den Handelsstraßen versiegte das Vertrauen.
Und selbst unter den Soldaten wuchs das Flüstern:
„Was, wenn das Imperium doch nicht ewig ist?"
Und doch –
nicht jeder wollte es wahrhaben.
Nicht jeder konnte es.
Für viele war das Phönix-Imperium
mehr als eine Regierung.
Es war eine Religion.
Ein Erbe.
Eine Gewissheit.
„Das Reich des Phönix stirbt nicht."
„Es brennt. Und erhebt sich."
Aber diesmal…
kamen die Flammen nicht aus dem Himmel.
Sondern aus den Minen.
Aus den Arenen.
Aus dem Herzen des Volkes.
Der Untergang hatte begonnen.
Langsam.
Unaufhaltsam.
Und sein Name war Spartan.