Ethan starrte auf die Systemmeldung, sein Gesichtsausdruck bar jeder Begeisterung.
[Glückwunsch! Du hast den Klon von Anzu, dem Krähengott (Pseudo-Göttlich Stufe 200), der in Ätherisch Anhänger sammelte, erschlagen. Anzu hegt nun einen Groll gegen dich und könnte in zufälligen Abständen auftauchen, um dich zu jagen. Tapferer Krieger, werde schnell stärker! Viel Glück!]
"Glückwunsch, von wegen," murmelte Ethan, sein Ton triefte vor Bitterkeit. "Stufe 200? Ein pseudo-göttlicher Boss, der mich jagt? Was für eine Chance habe ich gegen so etwas?"
Er seufzte, eine Mischung aus Frustration und Unglauben trübte seine Gedanken. In seinem letzten Leben hatten ihn Menschen unerbittlich gejagt. Jetzt, in diesem Leben, war er verflucht, auch von Monstern gejagt zu werden. Was hatte er getan, um das zu verdienen?
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Irgendwo in einer unbekannten Weite von Ätherisch, einem Gebiet, das jeglichen Lebens beraubt schien, lümmelte ein bekannter alter Mann in der Luft, ein Bein lässig über das andere geschlagen. Der ungepflegte Mann, der einst vor Ethan erschienen war, kicherte vor sich hin. "Heh, geschieht dir recht, Kleiner. Du wurdest zu übermütig. Bereuen bringt jetzt nichts mehr. Bete einfach, dass Anzu nur innerhalb von Ätherisch auftaucht... und nicht—" Sein Lachen verwandelte sich in ein Keuchen der Freude. "Oh, das wird lustig werden."
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Ethan schleppte seine schlechte Laune zum Druidenlager. Aus der Ferne erblickte er die Nachteule. Dieses plumpe, lächerliche Geschöpf war immer noch dabei, mit den Hüften zu wackeln, während es seinen eigenen unrhythmischen Rap sang.
"...."
Ethans Augenbraue zuckte, als er gegen den Drang ankämpfte, seinen Zorn durch einen kräftigen Tritt an ihr auszulassen.
"Yo, yo... Danke, Reisender aus einer anderen Welt," trällerte die Nachteule. "Du hast mir meine Feder gebracht, oh-so-hübsch. Möge Mutter Erde dich führen—äh, segnen! Hier ist deine wohlverdiente Belohnung!"
Ding...
[Glückwunsch! Du hast die Quest 'Druiden-Transformation' abgeschlossen. Du kannst dich jetzt in die Nachteule-Form verwandeln!]
Ethan überprüfte seinen Fertigkeiten-Tab und bemerkte drei freigeschaltete Formen: Menschliche Form, Pantherform und jetzt die Nachteule-Form.
Menschliche Form: Kann keine Fertigkeiten einsetzen. Entfernt Bewegungseinschränkungen bei der Transformation.
Pantherform: Verwandelt sich in einen Panther, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20% und wandelt Angriffe in Physischen (Wild) Schaden um. Erhöht die physische Kritchance für Verbündete in einem Umkreis von 100 Metern um 5%. Nur Panther-exklusive Fertigkeiten. Immun gegen Verwandlungseffekte. Entfernt alle Bewegungseinschränkungen bei der Transformation.
Nachteule-Form: Verwandelt sich in eine Nachteule, erhöht die Verteidigung um 36% und wandelt Angriffe in Magischen Schaden um. Erhöht die magische Kritchance für Verbündete in einem Umkreis von 100 Metern um 5%. Nur Eulen-exklusive Fertigkeiten. Immun gegen Verwandlungseffekte. Entfernt alle Bewegungseinschränkungen bei der Transformation.
Als er in die Nachteule-Form wechselte, warf Ethan sich einen schnellen Blick zu. Nur eine Beschreibung kam ihm in den Sinn: Ein flauschiger, gefiederter Fleischklops...
Vor ihm schwebte ein Balancebalken, dessen Mitte mit einem Symbol aus blassblau und gelb markiert war. Links befand sich ein Mondsymbol und rechts ein Sonnensymbol.
Ethan betrachtete seine neu freigeschalteten Fertigkeiten, alle fünf ordentlich kategorisiert:
Mondfeuer und Sonnenbrand: Sofort wirkende Debuff-Zauber.
Mondstrahl und Sonneneruption: Direkte Schadenszauber.
Flügelschlag: Eine Hilfsfertigkeit.
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Sonnenschlag: Beschwört einen Sonnenstrahl, der astralen Schaden in einem 3x3 Meter Bereich verursacht. Der Schaden reicht von 1%-150%-80%, abhängig von der Position des Balancebalkens. Zauberzeit: 2 Sekunden. Je näher der Balken am Sonnensymbol ist, desto höher der Schaden. Die Zentrierung des Balkens verursacht maximalen Schaden.
Mondstrahl: Kanalisiert Mondenergie, um astralen Schaden zu verursachen. Der Schaden reicht von 80%-200%-1%. Zauberzeit: 1 Sekunde. Je näher der Balken am Mondsymbol ist, desto höher der Schaden. Die Zentrierung des Balkens verursacht maximalen Schaden.
Ethan seufzte und starrte auf seine unhandliche neue Form. Das Ausbalancieren zwischen Mond- und Sonnenenergien würde ein Albtraum werden.
Flügelschlag: Trotz deiner pummeligen Form, die einen echten Flug verhindert, ermöglicht dir diese Fertigkeit, deinen Fall zu verlangsamen und durch die Luft zu gleiten. Du kannst jedoch die Richtung während des Gleitens nicht ändern, und jeder Angriff unterbricht die Fertigkeit. Wenn du sie im Stillstand einsetzt, kann sie auch eine niedliche Animation auslösen!
"Was zum..."
Ethan verschluckte sich fast, als er die Beschreibung las. Gleiten ohne Kontrolle? Unterbrochen durch die leiseste Berührung? Das war weniger eine Fertigkeit und mehr ein glorifizierter Niedlichkeitsmodus, perfekt passend zu seinem aktuellen pummeligen und spottauslösenden Aussehen.
Der Gedanke, von anderen Spielern angestarrt zu werden, ließ ihn erschaudern.
Dennoch hatte die Nachteule-Form ein herausragendes Merkmal: Obwohl sie eine Fernkampf-Magieklasse war, verbrauchte sie kein Mana. Stattdessen drehte sich alles um das Management des Balancebalkens. Für Ethan war dies ein enormer Vorteil, besonders da er plante, Bugs auszunutzen und schneller als alle anderen aufzusteigen.
Keine andere Klasse hatte die gleiche Nachhaltigkeit. Selbst Bogenschützen mussten Geld für Pfeile ausgeben, aber die Fertigkeiten eines Druiden in der Nachteule-Form erforderten überhaupt keine Verbrauchsgegenstände. Sicher, der Basisschaden seiner Fertigkeiten war niedriger, aber beim Ausnutzen hochstufiger Monster spielte der rohe Schaden kaum eine Rolle, jeder Angriff war gezwungen, ihre Gesundheit Stück für Stück abzutragen.
Mit einem Zauberspruch aktivierte Ethan den Teleportationszauber und kehrte nach Ewigkammstadt zurück.
Einmal dort, orientierte er sich, wechselte in die Pantherform und nutzte Tarnung, um durch die belebten Stadtstraßen zu navigieren. Er bewegte sich schnell und erreichte schließlich die Bank.
Sein Ziel: Den Geisterbinder-Stab einzulagern.
Dieser Stab hatte ihn teuer zu stehen gekommen, den Zorn eines pseudo-göttlichen Bosses auf sich zu ziehen war kein Witz. Einen so seltenen Gegenstand durch Unachtsamkeit zu verlieren, war einfach keine Option.
Außerdem war jetzt nicht der richtige Zeitpunkt, ihn zu verkaufen. Der Markt war noch nicht bereit. Die meisten Spieler hatten kaum an der Oberfläche der Mechaniken von Ätherisch gekratzt. Wenn er ihn jetzt verkaufen würde, würde er nur einen Bruchteil seines wahren Wertes erhalten. Nur Ethan wusste, wie absurd selten Dunkelgold-Ausrüstungsdrops waren, besonders eines mit drei außergewöhnlichen Fertigkeiten.
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Lebensentzug: Verbessert die Nachhaltigkeit von Hexenmeistern drastisch. Viele Hexenmeister-Fertigkeiten erfordern Gesundheitsopfer zum Zaubern, einschließlich mächtiger Mehrfachziel-Fähigkeiten wie Höllenfeuer, das ihre eigene Gesundheit verbrennt, um verheerenden Flächenschaden zu entfesseln.
Nekromantische Wiederbelebung: Eine Beschwörungsfertigkeit von immenser Kraft.
Kataklysmus: Eine Fertigkeit, die so übermächtig war, dass sie an Lächerlichkeit grenzte. Ohne Feuerresistenz verursachte ein Treffer im Zentrum dieser Fertigkeit eine 3-sekündige Betäubung und fügte 15% Verbrennungsschaden über Zeit zu. Bis man sich erholt hatte und es schaffte, 50 Meter wegzulaufen, war man wahrscheinlich bereits gestorben.
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Diese Waffe war ein Spielveränderer. Sie zu verkaufen war nicht nur undenkbar, sie könnte auch in die Hände rivalisierender Spieler fallen und sich in eine Belastung verwandeln. Ethan war nicht bereit, seinen Feinden einen solchen Vorteil zu verschaffen.
Nachdem er den Geisterbinder-Stab in der Bank gesichert hatte, organisierte Ethan sein Inventar. Da bemerkte er etwas: eine Schatztruhe, die er völlig vergessen hatte. Nach kurzem Nachdenken erinnerte er sich, woher sie stammte, vom Stufe 5 Boss, den er zuvor getötet hatte. Bei all den Belohnungen für den ersten Kill, die damals sein System überflutet hatten, muss er sie übersehen haben.
Als er sie herauszog, leuchteten Ethans Augen auf. Es war eine Silbertruhe, und sie war verschlossen. Verschlossene Truhen enthielten oft hochwertige Beute, und dass diese von der Silber-Stufe war, steigerte nur seine Vorfreude.
In Ätherisch waren Schatztruhen so selten wie wertvoll. Wie Ausrüstung kamen sie in Stufen: Bronze, Silber, Gold und Dunkelgold. Dunkelgold-Truhen hatten eine Chance, göttliche Fähigkeiten oder legendäre Ausrüstung zu enthalten.
Ethan verlor keine Zeit. Er sprintete zu einem nahegelegenen NPC-Händler, um einen Schlüssel zu kaufen. In seinem früheren Leben hatte er als Schurke einige solcher Truhen geöffnet, damals war das Knacken von Schlössern für ihn ein Kinderspiel gewesen.
Jetzt? Er brauchte nur einen Schlüssel und ein bisschen Glück.