Ethan verzog das Gesicht, als er auf die Preisliste für Schlüssel im NPC-Laden blickte. Er hatte sich in seinem früheren Leben als Schurke mühsam die Standorte von hochrangigen Schatztruhen eingeprägt. Aber jetzt schien es, als müssten diese Träume warten...
Bronzeschlüssel: 1 Silbermünze.
Silberschlüssel: 1 Goldmünze.
Goldschlüssel: 100 Goldmünzen.
Dunkelgoldschlüssel: 10.000 Goldmünzen.
"Absoluter Raub", murmelte er. Wer bei klarem Verstand würde diese Schlüssel so früh im Spiel kaufen? Niemand, das ist wer. Bis die Spielwirtschaft sich stabilisiert hätte und Schurken ihre Schlossknackerfähigkeiten verbessert hätten, würden diese überteuerten Schlüssel nutzlos werden.
Er seufzte, obwohl er zugeben musste: Die Schatzsuche war einer der wenigen Vorteile für Schurken, deren Solo-Levelgeschwindigkeit qualvoll langsam war. Das Finden und Öffnen von Schatztruhen in der Wildnis war ein lukrativer Vorteil, mit Erfahrungspunkten als Belohnung für erfolgreiches Öffnen.
Er erinnerte sich lebhaft daran, wie er in seinem früheren Leben auf Stufe 109 eine Dunkelgoldtruhe geöffnet hatte. Die Belohnung? Erfahrungspunkte im Wert eines ganzen Levels, plus etwas extra. Aber das war eine natürlich erscheinende Truhe. Diese plünderbaren Truhen gewährten keine EP, nur Gegenstände.
Ethan seufzte und gab 1 Goldmünze für einen Silberschlüssel aus, 1.800 $ in echter Währung. "Hoffentlich kein Müll", murmelte er und beobachtete den Fortschrittsbalken an der Truhe.
1%... 20%... 50%...
"Komm schon, verarsch mich nicht", flüsterte er und faltete buchstäblich seine Hände. "Komm schon, alter Mann, gib mir etwas Gutes!"
Ding!
[Schlossknacken erfolgreich!]
Aufgeregt riss Ethan die Truhe auf und griff hinein, sein Herz pochte. Nachdem er für eine gefühlte Ewigkeit herumgewühlt hatte, ergriff seine Hand endlich einen Gegenstand, ein Armband.
Ethans Augen leuchteten auf. Schmuck! Selbst das schlechteste Schmuckstück war mindestens eine Goldmünze wert.
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[Loderndes Armband]
Qualität: Gold-Stufe (Aufwertbar)
Stufenvoraussetzung: Stufe 5
Basisverteidigung: 18–32
Effekt: Erhöht physische und magische Verteidigung um 10%.
Set-Bonus (1/3): Das Ausrüsten des Lodernden Armbands, des Lodernden Rings und der Lodernden Halskette aktiviert die Fertigkeit [Lodernde Verteidigung].
Fertigkeitsbeschreibung (Lodernde Verteidigung): Gewährt einmalige Immunität gegen den Tod, reduziert Schaden um 20% für 8 Sekunden und stellt die Gesundheit vollständig wieder her. (Abklingzeit: 3 Tage)
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Ethan grinste, als er den Gegenstand untersuchte. Ein Set-Teil! Obwohl die Basiswerte des Armbands vorerst unbeeindruckend waren, war sein Skalierungspotenzial immens. Mit der Verbesserung seiner anderen Ausrüstung würde sein Verteidigungsbonus exponentiell wachsen. Und wenn er das Set vervollständigen könnte? Eine lebensrettende Fertigkeit wie Lodernde Verteidigung könnte von unschätzbarem Wert sein.
"Dieses Ding ist praktisch Endgame-Ausrüstung", murmelte er und streifte sich das Armband über das Handgelenk.
Er holte seinen wertvollsten Besitz hervor, die Wunschgebundene Reliquie, zusammen mit einem kleinen Haufen Verstärkungssteine, 19, die er früher gekauft hatte, und 14 weitere, die er während des Krähennest-Raids mit Himmelsdämmerung erbeutet hatte. Es war ihr erster Boss-Clear gewesen, daher war die Droprate außergewöhnlich hoch.
Ethan hatte aus der Beute nur die Verstärkungssteine beansprucht und den Rest, einschließlich eines seltenen Fertigkeitsbuchs für Baumform, Himmelsdämmerung überlassen. Er hatte kein Interesse daran, sich über Beutestreitigkeiten zu streiten, sein Fokus lag auf der Verstärkung seiner Ausrüstung.
Zuerst verstärkte er seine Waffe auf +10 und aktivierte ein seltenes Attribut: Omni +2.
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Omni: Für jeden erhaltenen Punkt:
+1% auf allen Schaden und Heilung.
-0,5% erlittener Schaden.
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Zufrieden verwendete Ethan die verbleibenden 30 Steine, um das Versengende Armband auf +30 zu verstärken. Normalerweise konzentrierten sich Spieler im frühen Spielverlauf auf Angriff, um das Leveln zu beschleunigen, aber Ethan hatte einen robusteren Weg gewählt. Angesichts der häufig auftretenden Stufenunterdrückungsmechaniken würde zusätzliche Angriffskraft ohnehin kaum einen Unterschied machen.
Die Ergebnisse sprachen für sich.
Nach Erreichen von +30 stieg die Verteidigung des Armbands auf erstaunliche 54–96, wodurch Ethans Gesamtverteidigung auf 152 anstieg – mehr als genug, um selbst in höherstufigen Zonen Treffer einzustecken.
Inzwischen war Ethan in der Anfängerzone praktisch unantastbar. Abgesehen von Dungeon-Monstern und Kreaturen auf Boss-Niveau konnte nichts seine Verteidigung auch nur ankratzen.
Mit allem anderen vorbereitet, machte er sich auf den Weg zu einem Schmiedeshop und gab eine weitere Goldmünze aus, um zehn Reparaturhämmer zu kaufen, praktisch eine Investition. Jeder Hammer konnte 30 Mal verwendet werden, mehr als genug für seine unmittelbaren Bedürfnisse.
Als er den Laden verließ, aktivierte Ethan Tarnung, wodurch seine Gestalt fast unsichtbar wurde. Während die Fertigkeit seine Bewegungsgeschwindigkeit leicht reduzierte, stellte sie sicher, dass niemand verfolgen konnte, wohin er ging.
Die Monster rund um die Stadt reichten von Stufe 1 bis 10, wobei die Schwierigkeit mit zunehmender Entfernung stieg. Spieler würden schließlich Stufe 10 erreichen und ihren ersten Dungeon betreten, was ein Meilenstein in Ätherisch war.
Dungeons boten bessere Erfahrungsraten als Open-World-Grinding, zusammen mit einem Bewertungssystem. Je höher die Leistungsbewertung des Teams, desto mehr Bonus-EP wurden vergeben, die beim Abschluss des Dungeons gleichmäßig unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt wurden.
Ethan umging mehrere Grinding-Zonen, die alle von Spielern wimmelten, die um jedes wiederspawnende Monster kämpften.
Die Überfüllung war typisch für die frühen Tage des Spiels und einer der Hauptgründe, warum das Leveln so langsam erschien. Mit mehr Spielern als Monstern kam der Fortschritt zu einem frustrierenden Stillstand.
Als er die Grinding-Zone der Stufe 4 erreichte, bemerkte er, dass die Menschenmassen etwas dünner wurden. Nur wenige Spieler hatten in dieser Phase Stufe 4 erreicht, daher war dieser Bereich weniger chaotisch. Die meisten Spieler hier operierten in kleinen Teams von vier oder fünf, Standardgruppengrößen, da das Spiel die Gruppenlimits auf sechs Spieler begrenzte.
Für größere Spielabläufe konnten Spieler Raid-Gruppen bilden: Fünf Gruppen bildeten einen Trupp, und zehn Trupps bildeten ein vollständiges Raid-Team von bis zu 300 Spielern. Je größer die Gruppe, desto dünner wurde jedoch die EP-Aufteilung pro Kill. Während Raids den Vorteil hatten, große Gebiete zu säubern und Mobs zu monopolisieren, waren sie in dieser frühen Phase nicht praktikabel.
Im Moment waren die meisten Gruppen einfach dankbar, ein paar Teamkollegen zu haben. Koordiniertes Grinding mit Fremden führte oft zu Problemen, Spielern, die für EP schmarotzten, Streitigkeiten über Beuteverteilung oder sogar Verrat, wobei Gruppenmitglieder sich gegenseitig töteten, um wertvolle Gegenstände zu stehlen.
Ethan bewegte sich vorsichtig durch die Grinding-Zonen und beobachtete die verschiedenen Spielerdynamiken. Nahkampfklassen wie Paladine, Krieger und Schurken huschten zwischen den Mobs umher und zogen Aggro, während Fernkampfklassen wie Magier und Bogenschützen ständige Salven abfeuerten. Priester hingegen hielten sich meist zurück und warfen gelegentlich einen schwachen Schadenszauber.
Trotz ihres geringen Schadensoutputs und des Mangels an Heilfähigkeiten zu Beginn waren Priester sehr gefragt. Jeder wusste, wie unentbehrlich sie später werden würden. Einen Priester jetzt auf seiner Seite zu haben, könnte später den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten, wenn ihre Heilung und Buffs entscheidend für das Überleben in Dungeons wurden.
Ethan blieb tief und ruhig und bewegte sich mit geübter Präzision durch die Grinding-Zonen. Er hätte die sichereren Hauptstraßen nehmen können, wo keine Monster spawnen, aber dieser Weg hätte unnötige Entfernung hinzugefügt. Eine gerade Linie war schneller, auch wenn es bedeutete, durch aktive Kampfgebiete zu schlüpfen.
Als er die Zone der Verderbten Bären der Stufe 5 erreichte, war er überrascht, dort andere Spieler zu sehen.
Er öffnete die Stufenrangliste und bestätigte seine Position an der Spitze, auf Stufe 5 und 98% EP.
Der Spieler auf dem zweiten Platz, Vogelflug, war noch auf Stufe 4 mit nur 7% EP-Fortschritt. Der Name weckte keine Erinnerungen aus Ethans früherem Leben, was ihn als seltsam empfand. Ein so markanter Name war nicht die Art, die man vergessen würde.
Die beiden Gruppen, die in der Zone der Verderbten Bären grindeten, schienen etwa Stufe 4 zu sein. Dass sie Monster der Stufe 5 angriffen, bedeutete, dass ihre Ausrüstung überdurchschnittlich sein musste. Aber etwas anderes erregte Ethans Aufmerksamkeit: Die beiden Gruppen kämpften nicht gegen Monster.
Sie stritten sich.
Ethan schüttelte den Kopf und unterdrückte ein Lachen.
"Ernsthaft? Die gesamte Zone der Stufe 5 ist riesig, und sie streiten sich um Territorium? Was für ein Haufen Clowns."
Die Neugier überwältigte ihn. Er schlich näher heran und hielt etwa 10 Meter entfernt an, eine Entfernung, die er als sicher erachtete. Während sein Stufenvorteil bedeutete, dass er sich unentdeckt nähern konnte, hatte ihn die Erfahrung gelehrt, immer eine Pufferzone zu halten, falls die Dinge schief gingen.
Als er näher kam, wurde der Grund für ihre Spannung klar.
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Autor:
Achtzehn Kapitel geschafft. Bitte hinterlasst eine Bewertung, was ihr bisher von der Geschichte haltet. Vergesst nicht, einige Power Stones zu hinterlassen.